Fallout 76官方教玩家PVP 新出Hunter/Hunted模式等如變體食雞?

撰文:林卓恆
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Fallout 76將於下月14日正式推出,而官方亦已率先在Xbox上推出BETA版本作測試及修正問題,以求遊戲正式發售時一切順利。Bethesda亦更新了一份官方的PVP指南,讓玩家知道在離開Vault 76之後應如何應對其他玩家的侵略性行為。

殺人回報少 死亡懲罰輕 PVP主要for fun

基本上和兩個多月前的官方訪問所提及的內容相約,玩家只要達到等級5之後,便可以隨意PVP、向任意玩家發動攻擊;但玩家所造成的傷害會極大幅度打折,直到對方向你還火,這樣才算「PVP決鬥成立」,然後雙方玩家的攻擊就會造成正常傷害。而在這種雙方認可的「決鬥」下,勝利一方會得到少量汽水蓋(Caps,遊戲中的貨幣)作報酬(從落敗的一方中扣除);而死亡的一方則會失去身上的垃圾道具(Junk)。

玩家只要達到等級5之後,便可以隨意PVP、向任意玩家發動攻擊。

而玩家死後可以選擇復仇(Seek Revenge):玩家將會維持PVP狀態在對手附近復活,如果玩家能成功報仇,就可以取回失去的汽水蓋兼得到少許額外獎勵。玩家也可以選擇放棄復仇直接復活(Respawn),結束PVP狀態,在你所選擇的重生點復活繼續自己的遊戲。

以上是雙方認可下PVP的情況,如果被其他玩家攻擊時選擇不反擊而最後被殺死的話,兇手就會成為殺人犯(Murderer),殺人犯的小地圖上不會顯示其他玩家的位置,相反自己的位置將會以大紅點標記於所有其他玩家的地圖之上;而殺人犯更會被懸賞,當殺人犯被其他玩家制裁時,懸賞金額會由殺人犯自身的財產中扣除。

可自由PVP卻不鼓勵PVP的系統

遊戲雖然可以自由PVP,但同時亦在很多方面都向著反PVP方向來平衡。首先PVP不會提供經驗值和裝備,無法以PVP提升戰力就已經令很多(並不以樂趣為前題去PVP的)人卻步;另一方面PVP之間幾乎沒有等級優勢,就算是50級玩家對10級玩家,也不會有明顯的數值輾壓的情況;當然高級玩家會在裝備和個人經驗上有優勢,但至少不會出現完全輾壓、低等玩家毫無還擊之力的情況。

如果玩家不想PVP,卻一直被人騷擾的話,也可以運用「Block」封鎖功能,令該玩家難以(但不是完全法,官方未有詳細解說)鎖定你的位置和跟蹤你。另外玩家在達到等級5之前將會受到「Pacifist」的buff保護,玩家無法被任何其他玩家以任何形式傷害(當然相對地玩家也無法攻擊其他玩家),以保障玩家至少有一定時間和空間來熟習遊戲運作,避免出現老手「收割」新玩家的情況。

Hunter/Hunted 獵人與獵物模式 為喜愛PVP的你而設

有人喜歡和平地PVE,當然亦有人十分熱衷於PVP模式,Bethesda就為這些玩家設計了「Hunter/Hunted」獵人與獵物模式,只要在Pip-Boy中將收音機頻道切換至「Hunter/Hunted Radio」即可加入。

加入此模式後玩家將會被分派到一個獵物,玩家需要在一小時之內,在一個隨時間縮小的指定範圍內獵殺該目標;而想當然玩家也會同時成為另一玩家的獵物,如何避開獵人的追殺、同時捕獵自己的獵物就是遊戲此模式的精髓。

當至少有四名玩家加入Hunter/Hunted Radio時,遊戲便正式開始;如果玩家成功殺死獵物,則會被分派新的目標,最後一位生存者便是嬴家,而殺敵數越多時獲得的報酬便越好。若玩家在途中不幸被殺,只要玩家成功殺死至少一個敵人也可以獲得Caps和經驗作報酬。此模式雖然也有「食雞」般的收縮地圖及最後生還者設計,但由性質上看,其實比較接近循環淘汰賽。

Hunter/Hunter是Fallout 4其中一個主線任務,來到Fallout 76成為了「變體食雞」模式了。

官方PVP手冊連結

PCGamer對目前已知Fallout76 PVP系統的整理

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