【武漢肺炎】《瘟疫公司Plague Inc.》手遊神作警剔世人疫症可怕

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在單機手遊早已不是主流的今天,有一款單機遊戲,從《Angry Bird》到《王者榮耀》,任 App Store 排行榜風雲變化近十載,一直保持着 App Store 付費遊戲榜單的前幾名。這款如今依然堅挺的單機遊戲,就是本文的主角《瘟疫公司Plague Inc.》。

作為一款結合高度戰略性和真實感的模擬遊戲,《瘟疫公司》顯得惡意滿滿。在遊戲中,你將站在正義的對立面,釋放特定病原體感染「零號病人」,通過修正病毒的傳染性和殺傷力,讓全世界人被你的病毒感染,並且「死去」。

可能是因為滅絕人類的陰暗快感,可能是因為掌控全局的上帝視角,《瘟疫公司》常年不老的背後,似乎不是人性的扭曲就是道德的淪喪。而它感染我的不是病毒,而是滿滿的真實感。

唯一目標:感染全世界

當你進入《瘟疫公司》的教程時,第一條提示就向你拋出了遊戲的主旨:「你準備好去感染全世界了嗎?」沒錯,遊戲中的你可以扮演細菌、病毒、真菌、寄生蟲等七種瘟疫角色, 通過收集「DNA 點數」讓你的瘟疫獲取傳播途徑、發病症狀以及特殊能力。

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你要做的就是在各國研製出解藥之前,讓病毒(細菌、寄生蟲…)傳染全世界,並「殺死」所有人。

遊戲界面就是一個世界地圖,被你傳染的地區會變成紅色。上方是滾動新聞和時間,在「疾病概況」中可以升級你的病毒,「世界概況」中則是各國對病毒的預防情況。點擊地圖中的國家,下方就會顯示這個國家中「受感染」和「死亡」的人數。

那麼,讓我們開始吧。

失敗?但我並不失落

遊戲剛開始,雖然你的疾病已經開始傳播,但並沒有引起人類的重視,在新聞中我們還可以看到大家關注社交網絡等無聊新聞,也沒有任何國家研發解藥,世界還是一片祥和的景象。

隨著對疾病的傳播途徑、並發症狀等能力的提升,染病人數慢慢突破一千、突破一萬,同時也開始傳染到另一個國家,一些地區也開始分發洗手液——他們依然沒有意識到問題的嚴重。

即使我沒有使用 DNA 點數進化疾病,疾病依然會變異出囊腫、失眠等併發症,而疾病的傳播和惡化,讓部分國家也開始了解藥的研發工作。

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關閉機場、感染者死亡、被列入監測名單、全國驗血、拉響警報、關閉醫院、地區崩潰……疾病的攻擊力越來越大,造成的損失也越來越大,各國應對的方式也變得激進。

這些新聞並非只是模擬真實,其實對遊戲進程也有很大的影響。比如新聞顯示各國撲殺鳥類家畜,就意味着動物傳染的路徑不太奏效,而航空公司拆除經濟艙座位,則意味着可以把 DNA 點在空氣傳播上了。

不過好在解藥的研製並沒有停止,在「死亡人數」超過 20 億時,對應的解藥終於研製成功,倖存者仍然可以重建人類文明,繼續生存。

▼▼▼失敗時的情況▼▼▼

我輸了,但我好像並不沮喪, 甚至有些內疚。感染全球、「殺死」全世界 20 億人這件事一點都不光榮。

在《瘟疫公司》的引導中,開發者告訴我們「可以把這裏看作一所傳染病學校」,但它只是一個架空現實的遊戲麼?在遊戲進程中,會不斷出現彈窗提醒我們,病毒的傳染能力已經超過了肺結核、感冒、黑死病——這些彈窗讓我感受到了非常強烈的真實感:這種程度的傳染病,曾真實的在世界裏存在過。

而不論是血液傳播、水源傳播、齧齒動物等傳播途徑,還是噁心、咳嗽、皮疹等發病症狀,甚至細菌變異、抗藥性等特殊能力,這些也都是現實生活中那些傳染病真實存在的特性。

雖然第一次嘗試感染全世界以失敗告終,但當我大致了解遊戲玩法後,還是通過一些高致死率的症狀和複雜的 DNA 系列成功「消滅」掉了全世界的人類。不過看着「垮台」的各國,我是該高興還是悲傷呢?

對於遊戲中的「世界」而言,我操作的失誤在於,病毒的傳染能力太強,而致命性太弱,以至於留給了人類太多時間。如何平衡瘟疫的傳染性、致命性和嚴重性,其實是遊戲獲得勝利的關鍵所在。

▼▼▼勝利時的情況▼▼▼

《瘟疫公司》的新聞列表,從剛釋放病毒時關心 4D 電影上映,到後期只剩下公墓興建、創傷中心成立、國家垮台,恍惚中有一種感覺:會不會有某項傳染病正在我們身邊傳播,只不過我們還沒有意識到?

(資料圖片)

2013 年 3 月,美國疾病控制與預防中心邀請此遊戲的開發者詹姆斯・沃恩獲發表關於《瘟疫公司》的演講。詹姆斯在演講中講述了他為瘟疫建模的方式,並談到了類似《瘟疫公司》的遊戲如何教育公眾,去了解和防範疾病。

在 2014 年,伊波拉病毒肆虐非洲的時候,《瘟疫公司》也在遊戲界面上線了捐款募集頁面,兩個多月裏,玩家們所捐助的善款達到了 7.6 萬美元。

冰桶挑戰讓我們關注到了漸凍人,光頭行動讓我們和白血病患者在一起,而《瘟疫公司》的常年熱銷,一定也讓很多人認識到了傳染病的傳播途徑、發病症狀,意識到了傳染病爆發後的恐怖。那麼,我們是不是應該勤洗手、戴口罩、避免在公共場合吐痰;無保護不接觸野生動物、少去人多密集的公共場合;無病鍛鍊身體、生病及時就醫。是不是應該對醫護人員多一份信任,多一份包容?

可以這麼說,發佈這麼多年的《瘟疫公司》重回視線多少有當前疫情的緣故,而它「惡意滿滿」的遊戲性背後,其實也閃爍着不少的善意。

因為在真實世界中,我們操縱的不是「疾病概況」,而是「世界概況」。

【本文獲「AppSo」授權轉載,原文:我用遊戲了解疾病的可怕,「惡意滿滿」的《瘟疫公司》背後是善意

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