【TGS試玩】嚇到彈起《BIOHAZARD 7》VR新體驗

撰文:賴浩然
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《BIOHAZARD 7》今作完美支援VR,雖然玩法大變但仍受不少機迷期待。繼上次在PS Store發布的DEMO之後,今年在TGS亦有提供新的「Lantern」提燈DEMO,實際的玩後感是如何?

今次DEMO部份其實是早前在YouTube上公布過的「Lantern」Trailer片段,玩家被一名拿著提燈的女姓追趕至一間破舊的木屋內。因為已從Trailer知道一部份的內容,記者在排隊時其實心裡已經有個底,應該不會被嚇到。不過在場看到有女性玩家多次玩到失聲尖叫,四肢縮成一團,手掣放在頭前好像想隨時進行防禦那樣,途中還多次彈起,差點把手掣掉下。在場姐姐要在旁安撫她,並以防她撞到後面圍板,令本來很淡定的筆者,不禁也看到提心吊膽起來。

BIO7在CAPCOM場及PlayStation場都有試玩,因CAPCOM場早早滿額的關係,在請求日本PS疏通下終可讓記者約好在第二日試玩並報導(賴浩然攝)
在場女性嚇到縮起一團,還多次嚇到彈起身,員工要用手保護隨時防止她撞到(賴浩然攝)

輪到筆者時,一載上PS VR首先會進行上下左右的校正,之後就會是BIO7那錄影帶畫面,並進入Trailer一開始時,後方被提燈婦人追趕的情節。因為遊戲畫面好黑,視角很窄,加上本身物件的材質粗糙,在VR環境下反而不會像其他PSVR遊戲那樣覺得畫面朦,令人很容易就會投入進去。這裡筆者很順利的走到房內,因門上了鎖的關係需要在木箱後躲藏起來,變態感染者婦人慢慢接近的燈光及腳步聲,以及極之有限的視角,氣氛營造得頗為恐怖。在VR環境下你還可以探個頭出去箱外望,這一個動作是原始、直接、恐懼而真實,用手掣玩一定不會給到你。

在躲起來時你可以伸個頭出去望,在婦人望過來時要縮回來,感覺好正(CAPCOM)

話雖如此其實遊戲中調查、移動及大幅轉換方向其實都要使用手掣,它可以助你快速轉向45度,亦可同時配合頭部的轉動。至於這樣會不會頭暈,筆者個人而言玩畢全程轉來轉去都沒有一絲頭暈的感覺,大概你腦內有個概念是「頭部轉向是較慢,手掣轉向是快速」的,就應沒有問題。

遊戲很暗,視野也很窄,VR環境下更讓你投入,有時連看四周也感到害怕(歐敬洛攝)

說回遊戲方面,很快筆者就來到一間有機關的房間,在再次躲在門後避開婦人的追蹤後,就使用了一個投影裝置,轉動小石達成同一形狀的蜘蛛影子解開機關,沒想到今作仍會有一代的解謎元素。之後再度與婦人玩Hide and Seek的遊戲,今次婦人會在一個木架外圍繞圈,因為在場已沒遮掩物的關係,你需要好小心的同樣在木架外圍、她的對面繞一圈。從木架的間隙中近距離看住她做出奇怪的行為,伸個頭出去又擔心會不會被她發現,是頗為緊張又有趣的。

在躲在門後時也能從間隙看到婦人一部份,CAPCOM很懂得運用這未知的恐懼感(CAPCOM)
在DEMO需要把石頭放至中間,投射出蜘蛛影子來開門(CAPCOM)

最後婦人會立即回頭,嚇一嚇的記者立即衝向地道,掉下去暫避追擊。在微弱燭光下的地道走著走著,突然頭前一黑,什麼也看不到。這時記者想起Trailer的片段,意識到會有嚇人畫面,不過記者仍不禁把眼睛禁上8成,因為在PSVR下實在有種未知而真實的恐怖感,婦人此時會突然彈出來,並且恐怖的面容與你靠得好接近,這也是VR環境下才能有的體驗。最後鏡頭就會轉去另一條Trailer「The Bakers」中,與感染家族一起「用餐」的畫面,「事件」完成後DEMO就就此完結了。

被抓起來後,最後與「FAMILY」一起進餐......(CAPCOM)

玩後感:

VR版的《BIOHAZARD 7》能為遊戲增添幾倍的恐怖感,雖然明知是在遊戲內,但所有事物都變得很真實。今次DEMO主要體驗到的,是「探頭」出去望恐怖事物的元素,以及有點像《Clock Tower》的尋找藏身處的遊戲性。探頭這個動作雖然原始簡單,但卻是我們對恐懼的本能動作,在VR體現「藏起來,望出去」是相當有趣。至於今次DEMO是否很恐怖,筆者覺得還可以,玩開恐怖GAME或者心裡有個底的話,甚至會覺得很平常,未必人人也會像那名日本女姓那樣嚇到彈起。比較可惜的是今次試玩仍未有展示武器的部份,在「The Bakers」Trailer中曾經出現的持槍射擊感染者,不知要等到何時才能體驗。

今次DEMO仍未有持槍攻擊的部份,很吊筆者的胃口啊(CAPCOM)

TGS完結後公布的新Trailer「The Brakers」