Monster Hunter Wilds外媒爆機評測|手殘黨福音!老手似乎太簡單
《Monster Hunter Wilds》/《魔物獵人 荒野》將在 2 月 28 日推出後,知名的遊戲評分網也解禁了傳媒評測,全平台獲得約 90 分好評。玩過試玩版的獵人們都非常期望遊戲上架,那到底高分的原因是什麼,又不是又如此完美,沒有可以挑剔的地方呢?
IGN 8/10;PC Gamer 85 分
兩個大遊戲傳媒給予差不多的評分,認為《MHW》對比上一代改良不少,也解決了以往粗糙邊界的問題,武器打中魔物時的效果也有所提升。可是,《MHW》明顯為了讓新手更有入門,部分地方太過簡化。
Wccftech 9.5/10;TheGamer 4.5/5
Wccftech 和 TheGamer 都給予很高的評分,著重的地方也是在於遊戲的簡化,不過其認為簡化能讓獵人更容易上手,也沒有繁瑣和令人困惑的系統,讓獵人能投入在遊戲中。
多間媒體都提到遊戲簡化的情況,Polygon 針對這部分的解釋比較詳細。評價《MHW》本作在畫面表現上確實令人驚艷,打造了一個更加開放且充滿生命力的狩獵環境。與前作相比,這次的地圖不僅變得更大,還採用了更加動態的氣候與生態系統,獵人需要適應天氣變化,並根據不同時段和環境來制定狩獵策略。
然而,雖然環境的豐富度提升了,但它對遊戲的影響程度卻比想像中低。在前幾次狩獵時,獵人可能會驚嘆於這些細節,但隨著遊戲進程推進,這些環境變化對戰鬥的實質影響有限。很多時候,獵人仍舊可以用傳統的方式打怪,而不需要特別考慮環境因素,這讓原本可能成為遊戲核心特色的生態變化,最終僅淪為視覺上的點綴。
戰鬥系統進化,但狩獵挑戰度降低
《MHW》的戰鬥節奏變得更加流暢且直覺,甚至帶來了一定的簡化。新坐騎不僅可以讓獵人在狩獵途中快速移動,還能在騎乘狀態下進行補給與裝備更換,這大幅提升了遊玩便利性。然而,這樣的設計也讓遊戲變得較為「仁慈」,少了以往 Monster Hunter 系列需要深入準備、精打細算的緊張感。
此外,遊戲取消了許多過去需要在營地內操作的機制,例如裝備更換與補充道具,現在都可以在狩獵現場直接完成,這確實讓狩獵體驗更加流暢,但也削弱了獵人在狩獵前進行精細規劃的必要性。過去獵人需要仔細準備裝備、道具,因為每次出發狩獵後,錯誤的準備可能會導致任務失敗,而這次的設計則讓戰鬥變得更加容錯,甚至讓「準備」這件事情變得不再那麼重要。
這樣的變化對於新獵人來說無疑是友善的,畢竟以往《Monster Hunter》系列對新手不太友好,許多機制需要長時間學習才能掌握。然而,對於老獵人來說,這種過度簡化的設計可能會讓遊戲失去部分挑戰性,導致戰鬥變得過於輕鬆,少了一些狩獵該有的刺激與成就感。
《MHW》的另一個顯著變革在於簡化了許多繁瑣的系統,例如過去獵人需要手動翻閱圖鑑來查找怪物的弱點與可破壞部位,而現在可以直接在戰鬥中開啟快捷查詢介面,迅速獲得資訊。此外,遊戲還新增了一個「最適合的治療道具」功能,當獵人中毒、燃燒或其他異常狀態時,只需按下一個快捷鍵,角色就會自動選擇最合適的藥品使用,無需再翻找物品欄。
這些變革確實提高了遊戲的易用性,但也使狩獵的策略性下降。以往的《Monster Hunter》強調獵人需要熟悉怪物的行為模式、環境利用以及道具搭配來制定戰術,而現在,這些元素變得較為次要,因為系統已經幫獵人做好了大部分決策。這種便利性的提升,讓《Monster Hunter Wilds》變得更像是一款主流動作遊戲,而非傳統的「狩獵模擬」。