手遊設計師追夢 不求賺錢只求有人玩 5年後靠《雨夜屠夫》跑出

撰文:嚴熹曼
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相信很多人曾有夢想初創做手機遊戲,但香港做手遊大多都是蝕錢收場,能跑出的只有少數。香港獨立遊戲團隊 Genuine Studio創辦人Janus Wong手下所創作的遊戲亦是如此,從初出品只有數十人玩,連眾籌$5000都失敗,5年後他靠廣東話解謎手遊突破40萬下載量,連本帶利翻盤,當中又有甚麼辛酸?

Genuine Studio創辦人Janus Wong(龔嘉盛攝)

作家夢變遊戲夢

80後的Janus本身是設計師,8年前開始兼職自創手遊。原以為做遊戲是他的夢想,才使他堅持多年,怎料Janus告訴記者:「我一直以來嘅夢想其實係出書做作家、寫小說」。創作遊戲甚麼的,他從來沒想過。

令Janus寫遊戲,源於他想寫推理故事。「我鍾意寫推理小說,想將自己嘅小說故事變做玩得、有畫面有聲音嘅遊戲。賺錢?完全無諗過!」於是機緣巧合下,Janus找到一位負責寫程式的拍檔,自己則負責遊戲內容、故事劇本和人物設計,歷經兩年才成功推出第一隻推理向遊戲《小林正雪》。

Janus歷經兩年才成功推出第一隻推理向遊戲《小林正雪》,可惜一開始銷情慘淡。(網上圖片)

不求賺錢只求有人玩

對開發程式一竅不通的他,初時沒想過要怎樣賺錢,連如何為遊戲做宣傳都不清楚,擺明是一盤「蝕本生意」。結果第一隻遊戲收穫不似預期,完全沒有人下載:「開始得十幾二十人下載,因為無人知、無人玩過、無宣傳。一直以為做好咗隻Game出嚟一定好多人玩,但原來唔係,覺得好氣餒。」

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接連被潑冷水

於是,他開始找機會曝光,終於得到本地初創手遊的參展機會,但事情未如理想,Janus去到展場才知道大會根本沒為他預留位置,他只能借助其他參展者的一小角做宣傳。「我覺得好瘀,係電視上有展示唔同參展商嘅Game,個個都有,係得我無。」

抱著熱誠花兩年時間製作,卻被現實潑一盤冷水:「見啲人嚟到個位睇吓我哋係搞乜嘢遊戲,但係個個都淨係睇,啲人好似唔知玩緊咩咁。」首次參展不順利的經歷卻敲醒了Janus。Janus再接再厲,在朋友建議下嘗試利用眾籌增加曝光率。「佢(朋友)話你眾籌5000蚊都得架,但最後我竟然連5000蚊都籌唔到,失敗咗。」

天無絕人之路,可能是曝光多了、也可能是單純幸運,Janus最後獲得iOS App Store的推薦機會,從那時開始,他的作品才有人認識。

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加廣東話配音賣本土特色 大獲好評

換作其他人多番失敗可能早已放棄,但挫折未能擊倒Janus,此後他自費每年出產一款手遊,在得到初創公司的資助後,更決定辭工全職做遊戲。縱使Janus喜歡解謎類遊戲,但全職做遊戲想有穩定收入,只能製作符合大眾口味、夠特別又吸引的題材增加玩家人數。

於是Janus便開始發展《危險人渣》、《雨夜屠夫》等香港系列,主打劇情,賣本土特色,配上廣東話配音,再在中間滲入推理解謎元素。兩款遊戲不但能回本賺錢,更大受好評。

Janus表示,不少香港人都愛恐怖元素,準備上架推出的第三款恐怖解迷向手遊《都市傳說外賣》更首次使用全3D背景和360度轉動方式,增加恐怖感。他希望未來做較多有本土特色的大眾化遊戲,務求玩家不用花太多時間了解遊戲玩法都會願意下載。

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【手遊快評師】筆者從小熱衷於推理、逃離密室的遊戲,因此手機下載過不少燒腦的手遊App。今次筆者就為大家進行誠實評價,推介7個自己玩過的心水解謎手遊,當中更有筆者課金付費下載的Game!這些Game都有驚人劇情,燒腦一流!

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