Tales of Arise 破曉傳奇爆機評價|奴隸反暴政 5大賣點RPG迷必玩

撰文:賴浩然
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【破曉傳奇/Tales of Arise/ToArise/ToA 評價(PS4/PS5/XB1/Steam)】相隔5年之久的傳奇系列(時空幻境系列)最新一作終於推出,這集等了多年煥然一新(也沒了馬場...),相信不少歷代Fans都非常期待。筆者有幸事先取得Bandai Namco的媒體Review Code,花了55小時爆機(破關)完成遊戲,以下同大家評測。

今集可以說是系列大進化、重生之作(Bandai Namco)

1.超靚畫面 煥然一新

破曉傳奇今集首次轉用Unreal Engine 4來製作,對系列來說也是一大突破,也令畫面煥然一新。建築及場景大幅減小了以往的卡通味,而細節及紋理材質都非常精細,遠景則有水彩風格,整體來說已直接與AAA級遊戲的畫面接軌,非常出色。今作不是採用像ToZ的開放式大版圖,而是用回傳統的分隔式版圖,沒有了前兩集地圖大而無當的感覺,而且小版圖加上角色跑速快、能隨時轉送,也令跑版圖很輕鬆完全沒壓力。角色模組方面就保持日系動漫風格,服飾及外觀武器等都相當仔細。遊戲中有大量的貓頭鷹,每找到一隻都會提供像貓耳、狐尾、眼鏡等數十種裝飾品,也令角色更有玩味。

遊戲有超多外觀玩,有免費的貓頭鷹收集配件,以及付費DLC包(遊戲截圖)

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+15

2. 三種豐富過場表現

今集的過場演出分有動作演出、CG演出及小劇場(Skit)三種。小劇場在下文會講,而動作演出方面表現很不錯,雖然未至於到《Xenobalde 2》或《FF7R》等水平,但可看到此部份的角色是有做到 Motion Caption(小劇場沒有),過場時的戰鬥動作很流暢不生硬,而且角色有用表情交戲。而另一方面就是遊戲找來ufotable畫CG演出,即是大家熟悉的畫Fate及鬼滅那間。原本以為大概只有Opening及Ending吧,但沒想到在一些劇情大事件時都會突然出現,玩畢整個遊戲足足有10段CG,相當有誠意。

遊戲不止 OP及 ED,主線途中更有不少 CG 表現(遊戲截圖)

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+25

3.華麗爽快又考技術的戰鬥

戰鬥當然是此作重要一環,也是創建出傳奇系列的命脈。今集的戰鬥再次創新,首先是術技分拆成地上技/空中技3招,而角色有跳躍鍵可以跳起攻擊或出技。這個根本性的改變令連技有很大的發揮空間,加上術技及角色本身各有特性,可以玩出很多打法。例如主角可以簡單做到普攻幾下>秋沙雨>爪龍連牙斬>昇龍剎挑空,在空中再普攻>流星塵>風神劍>陽炎>魔王炎擊破。玩過體驗版的可能會怕角色只能設定6招太少,但遊戲到中期便會取得文物,追加按緊L2的多一組術技盤設定。

Break時打一串連技再用挑上技,在空中打另一串(遊戲截圖)
不少空中技都非常好用,例如這招天槌對大型Boss出奇的屈,不妨每招都試試鑽研(遊戲截圖)

其次是戰鬥有「增幅攻擊」(Boost Attack)及「增幅強擊」(Boost Strike)兩大系統。增幅攻擊可以叫同伴做一下援攻,每位角色有著不同特性針對敵人,例如破盾、空中擊落、吸魔法等,成功針對時能打Down敵人,而主角的增幅攻擊更是無視狀況直接打Down,在玩Hard Mode非常有用。而且每發增幅攻擊更可以回復AG(術技珠),即是你在連技耗盡後能用增幅攻擊再繼續打下去,摸熟了的話非常之爽,尤其是玩琳薇爾,暖身高速吟唱後能夠靠增幅攻擊連轟大魔法,非常暴力。

遊戲有記錄你的最大HIT數,最大傷害等(遊戲截圖)

之後增幅強擊就是對一般敵人用的瞬殺計,只要連技夠多或敵人HP低便會快速儲滿,能一發增幅強擊瞬殺。這個設計考技術、爽快之餘,在Hard Mode是更有玩味,因為敵人HP多而且攻擊力奇高,如何能快速打Break再集中連技一波帶走是關鍵。另一方面,今集的回復也會消耗CP,變相也令攻略一個迷宮的難度變高,要時刻做好補給品的管理。筆者全程都玩Hard模式,個人覺得今集的戰鬥頗有挑戰性(吃了很多復活藥),有時換個角色轉轉打法也是很有趣味。

後期筆者主力玩琳薇爾一去不返 ... 增幅攻擊>連續吟唱大魔法很強勁,也令困難模式輕鬆不少(遊戲截圖)

在連技之餘,當然也不少得骨幹的Just迴避(精準閃避),看準敵人攻擊瞬間無敵閃過,再有穿透力極高的強力反擊,尤其是奇莎蘭及杜歐哈林打防反/迴反最為多增益。透過學習技能盤亦能有回復AG的功用,有小小回到昔日玩ToGf的感覺。

技能算能學到術技及很多被動增,成長也很有彈性(遊戲截圖)

4.奴隸反暴政 5大地區故事各有意思

故事設定主角奧爾芬是達納人,而整個達納星球都受到來自雷納星的統治,奧爾芬與女主角希儂遇上並開始了推翻各地領將的旅程。這可能會令人聯想到某款遊戲推翻神羅什麼的,但最大的分別便是奧爾芬本身擁有強烈的意志,決心要解放人民,更不時說出一些很有道理的對白。另一方面便是劇本在描述「奴隸vs政權」這個命題方面別有一番味道。在達納星有5個地區及將領,各個地方的管治方式都不同,並不是只有一開始地區的極權,主角群會不斷圍繞這個命題探討及反思。遊戲其實分有上下半部,上半部解放篇筆者個人是覺得寫得頗出色的。而來到下半部劇情便會峰迴路轉,為免劇透不能說太多,但可以說還有很長的故事看。

奧爾芬在解放路途中有不少體會,也會說出主見(遊戲截圖)

5.同伴交流極深刻 有血有肉

此作的角色便是所公開的那六位,途中不會再增加。各個角色除了戰鬥各有特色之外,個人也各自有不同背景及深刻的過往,而且全與主線有連繫。包括主角及女主角在內,六人也有六人的問題及心理憂慮,隨著故事來漸漸解開及得以完滿。而且像體驗版那時一樣,六位角色也是男女一對對的,你將會慢慢看到3種不同類別的打情罵俏,非常過癮。

小劇場數目非常之多,部份非常搞笑(遊戲截圖)

同伴交流的小劇場(Skit)也是傳奇系列一大傳統,今集的數量也是極多,查看獎盃可知有300個。當中有很大部份是日常/搞笑的,也有很多令劇情有側面一點看法的對談。而且劇本非常仔細,有極多一早講過的對白在後期還會提及,感覺就是眾人的關係實在緊扣。令人意外的是筆者原本對中東風的杜歐哈林沒感覺,但看多了小劇場卻越來越有好感。主要原因是他的對白有詩意之餘又有點深度,根本就是個憂鬱詩人,但本人又搞笑地充滿著小缺點,例如會反轉了衣服穿.. 不過小劇場數量也實在太多了,尤其玩到後半部文字訊息超多時,加上小劇場會令人覺得太累贅冗長。幸好小劇場就算不看也能夠在營地翻看,看到厭想戰鬥時也能直接跳過之後再補。

杜歐哈林的言論意外地吸引(遊戲截圖)

額外賣點:End Game 元素充足

有比最終Boss更強的挑戰,甚至是一個更強更大的隱藏迷宮,作為RPG遊戲玩家,沒有什麼比這些End Game元素更令人滿足的了。破曉傳奇在這方面亦做得非常出色,不少支線都有著超越最終Boss的敵人。而且系列象徵性、包含了前作彩蛋的隱藏迷宮亦有登場。進入迷宮戰鬥時會播放舊作音樂,首層已經會遇上前作某位雨傘蘿利。更妙的是角色之間更有劇情互動,戰鬥時對白等非常搞笑,如果是系列Fans的話務必要打完這個隱藏迷宮。

👇隱藏迷宮第一層Boss彩蛋 (微劇透注意)👇

+26

總結:系列重生之作 RPG迷必玩

破曉傳奇是系列煥然一新的作品,之前擔心耐玩度、故事性、完成度等,都隨著筆者玩畢遊戲一掃而空。從很多地方都能看到此作是團隊傾盡心意打造的作品。無論畫面、戰鬥、同伴牽絆的深入描寫、遊戲性、完成度都有交足功課,令人滿意。說了一大堆優點,缺點方面也是有的,第一就是部份場景很多房間,來回進出變得要頻頻讀取,幸好讀取時間也只是數秒(PS5)。第二就是最後劇情的伏筆及展開有點倉猝。核心命題轉去王道結束時也顯得有點不著力,令筆者未能跟著主角眾燃起來,這點略感可惜。第三便是今集只能單人玩沒有雙打。不過總括來說,此作內容及誠意滿滿,遊戲性十足,都是RPG/ARPG迷必玩的作品。

(Bandai Namco)

一點資料補足:筆者遊玩平台為 PS5,主線完成時55小時等級53,還有一堆支線及隱藏迷宮未打完。根據獎盃顯示是有LV100,查看敵人圖鑑Boss還有約20隻未打,打齊的話可能要花多10~20小時左右。

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