光頭殺手宣佈獨立

撰文:GEME編輯團隊
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作者:三鶚智

製作《Hitman》(刺客任務) 系列的工作室 IO Interactive (下稱IOI) 日前正式宣佈獨立,脫離 Square Enix, 而且成功獲得《Hitman》IP的所有權利,將會繼續開發《Hitman》系列作。

(封面圖片:IO Interactive)

新作《Hitman》獲好評

丹麥工作室 IOI 最出名的就是以刺殺為主題的射擊動作遊戲《Hitman》系列,本作的主角殺手47是一位複製人,他的名字來自印在頭顱後方的條碼。逃離研究設施後,47便受僱於秘密組織國際契約情報局,提供刺殺服務,無論是強行闖入還是潛行暗殺,47都能應付自如。

從曼谷到北海道,每一集殺手47都會到不同的地方執行任務,給玩家新的挑戰 (官方圖片)

在2016年3月公佈的新作《Hitman》第一次採用劇集形式推出遊戲內容,玩家可以分集購買,去年10月所有集數發佈後,IOI 便在1月推出第一季版本。在開發《Hitman》時,團隊特意改進了遊戲引擎,令本作甫推出便支援 AMD 的 DirectX12 技術。因為獲得媒體好評,IOI 在去年11月著手製作第二季。

Square Enix 撤資和裁員

IOI 成立於1998年,於2004年被 Eidos Interactive 收購。隨著2009年 Square Enix (下稱 SE) 買下了 Eidos Interactive ,IOI 亦成為了 SE 的一部分。雖然《Hitman》得到不少正面評價,但卻無阻 SE 今年5月宣佈從 IOI 撤資,官方說法是要「把資源集中在重要的系列和工作室上」。雖然 SE 積極為 IOI 尋找新的投資者,但當下的衝擊令 IOI 被迫裁員。本來《Hitman》有著整整3季的計劃,第2季預定會於2018年推出,不少玩家都非常擔心計劃會否因此胎死腹中。

被撤資,又要裁員,IOI 一時間前路茫茫 (官方圖片)

IO Interactive 新的開始

雖然新投資者一事沒有下文,但幸好 IOI 還是找到自己的出路,IOI 的行政總裁 Hakan Abrak 日前在公開信中正式宣佈 IOI 成為獨立工作室。從信中可見 SE 和 IOI 談判相當順利,「從今日開始,我們將全權掌控我們工作室和《Hitman》 IP 的發展方展方向」。

走向獨立的 IOI 會繼續開發《Hitman》第二季 (官方 Logo)

IOI 的管理層不但獲得工作室的擁有權,更同時保有《Hitman》這個 IP 的所有權利,日後能繼續製作續作。除了感謝玩家在這期間的支持,Hakan 亦表示有幸成為 SE 大家庭的一份子。對於重回獨立之身,Hakan 認為「IOI 成立之初就是一間獨立工作室,我們將會帶著無限的熱情和出色的隊伍回到我們的根本。」

IOI 帶著多年開發 AAA 遊戲的豐富經驗和人脈,從大廠的遊戲工作室回到獨立之身。沒有了 SE 的支援,IOI 能繼續做出高端畫面的《Hitman》系列嗎?IOI 會改變風格,還是用眾籌等方法解決資金問題?且讓我們拭目以待,光頭殺手的下一段故事。