GEME一週年編者話:我們熱愛遊戲,但不甘於只玩遊戲

撰文:GEME編輯團隊
出版:更新:

作者:薯仔燉肉盾、 黑色休謨、三鶚智

去年二月,GEME 舉辦了香港遊戲開發者的分享會,正式出道。一年以來,我們寫過500篇文章、做過直播和訪問、走訪過遊戲展、舉辦過小小的遊戲展、以寫點評的名義從無數開發者手中騙來免費遊戲。成績不算出眾,但猶幸有各位玩家及開發者支持。趁著一週年,GEME 的編輯有些說話想對大家說。

(封面圖片:GEME 過往其中484篇文章的封面圖片)

編輯G──薯仔燉肉盾
 

你知道嗎?GEME 來自「Game + Gene」,代表每個人體內喜歡遊戲的基因,讀音是 /ɡiːm/,類似廣東話的「兼」。

很多人以為 GEME 只評好玩的遊戲,不屑報導千篇一律的速食作品,嗯,還真了解我們。GEME 由成立至今一直有個宗旨,就是填補現時遊戲媒體 (尤其是正體中文界) 的空缺,遊戲更新消息和新聞稿早已氾濫,我們要做的是深度遊戲報導,不管是評論、訪問、遊戲歷史、開發故事、獨立遊戲,都是我們想讓玩家了解的,因為我們相信遊戲從來不止「玩」這麼簡單。這個宗旨不敢說能100%守住,但這麼 hardcore 的取向不單有公司肯出糧投資,更吸引了一班玩家支持,實在非常感激。

這段旅程無疑很辛苦,但相當有趣,特別需要感謝那些懷抱著不可理喻的熱情的開發者,當親眼見到赤燭團隊、CDPR 捎來問候、《Papers, Please》電影團隊邀請我們翻譯時,真的會感到不可思議。當然,每當看到玩家留言稱讚、批評或亂聊時,我都會相當感動——原來3000字的遊戲文章還是有人會看完的,感謝你們陪伴 GEME 一路固執走來。噢,當然還要感謝兩位陪我嘔心瀝血工作至天昏地暗的同事,應該沒有其他人會陪我做那麼 hardcore 的勞動節專題了。

GEME 要改變了,我也選擇離開了。遺憾是還有很多有趣的企劃未能實現,未能找到更好的方法推廣本地和獨立遊戲,但在開放世界裡,結局很難說。或許我會與大家在組隊時相遇 (然後被罵 troll)、在遊戲展裡擦身而過,或者在哪個直播頻道相見。現在就先讓我暫時回歸玩家的身分,好好認真玩遊戲吧 (沒錯 ,做 GEME 是沒有時間打機的)。希望 GEME 會繼續成為玩家喜歡的遊戲頻道,GLHF。

編輯B──黑色休謨

這是我第一篇,亦是最後一篇編者話。本來還有很多說話想在編者話專欄跟玩家說,例如點評一款遊戲過後,因字數所限覺得意猶未盡,仍然有想補充的,或是較個人的遊戲經驗與私心推薦,還有平日從不同渠道看到,卻難以寫成報導的小道消息。這些種種,就留待以後有機會再與各位玩家分享吧。

曾經有本地開發者說過,在香港做遊戲,難度一開始就是 hard mode。我們很榮幸辦過「香港遊戲夏日巡禮」,認識了一群本地的遊戲開發者,我衷心希望勇於挑戰 hard mode 的他們能走得更遠,最終能做出香港的遊戲代表作。

一年時間實在不長,我們做到的成績有限,但很欣慰 GEME 逐漸得到玩家與開發商的認同,實在感謝各位讀者在這些日子陪我們一起玩遊戲。另外特別感謝這一年來跟我並肩作戰的兩位同事,處處包容我不足的地方。

離開 GEME 編輯的崗位後,我會繼續當玩家,尤其會支持獨立遊戲。各位,我們有緣再會。
 

編輯L──三鶚智

有一件事我從來沒有直接說出來:當 GEME 的一分子其實是挺自虐的。

GEME 的特點有甚麼:言而有物 (不說廢話)、聚焦獨立遊戲、有時走深度方向、談談「傳說中的香港開發者」,對了,還有老編日日耳提面命的文章質素。我很喜歡 GEME 這些地方,而這些文寫起來很難,真的很難。

還記得我第一篇寫的故事《人面魚成年紀念》,蒐集了太多有趣的素材,於是足足寫了幾千字,事後還有點自鳴得意,結果被老編砍了一半,嚇到我 HP-50%。自己寫時感覺太用力的《如果Whatsapp是你和親人最後的聯繫》倒是得到不錯的評價,瞬間 MP+30。我的經驗值還是不夠,而且技能樹的配點不好 (笑),在這一年間,受到了兩位老編的許多關照。

事實上,一篇文章由取材到來到大家手中,得要玩遊戲 (如適用)、蒐集資料、訪問、驗證真偽,提出觀點、組織論證,再檢查,最後還是要讓讀者覺得這文章值得花時間去看。有時寫著寫著,大意放鬆了,更會被老編捉住檢討。我這個人還有許多不成熟的地方,恐怕一直給老編們添了不少白頭髮,謝謝兩位的包容和指導。

在 GEME 工作的一年中,我遇到許多才華橫溢的開發者,包括總是熱心接受訪問的香港開發者;發掘了許多有趣的獨立遊戲,亦慢慢地認識了各位讀者,衷心感謝大家一路而來的批評、支持和鼓勵。GEME 將要走上新的方向,我也要離開了,遺憾總有些,特別是今年沒機會向大家報導 IGF 頒獎禮,但古有千里共嬋娟,今年我就變回玩家,在家裡跟大家一起看直播吧!