【AOE】匈奴人真的不用住屋嗎?

撰文:來稿
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撰文:郝紫通
2000年,微軟推出《世紀帝國II(Age of Empires II)》的第一部資料片《征服者入侵(The Conquerors)》,為這部歷史題材電腦遊戲增加了五個可選用的文明種族,而其中之一即為「匈奴人(Huns)」。這個民族具備有一些與眾不同的獨特優勢,例如毋須建造居住房舍、便宜的馬騎弓兵和工作快捷的馬廄等,因此很快成為了大量玩家的摯愛。關於遊戲中匈奴文明的各種設定,真的有歷史基礎嗎?

《世紀帝國II》內的匈奴人以不用建房屋成為一眾玩家的心頭好。(遊戲截圖)

關於遊戲中匈奴文明的各種設定,真的有歷史基礎嗎?我們可以看看四世紀古羅馬史家阿米阿努斯‧馬爾切利努斯(Ammianus Marcellinus)在《歷史》(Rerum Gestarum)一書對匈奴人的描述:

他們從來沒到受到任何建築物的保護,並且像遠離日常生活的墳墓一樣對它們避之則吉,因為他們之間甚至找不到用蘆葦蓋頂的房子,大肆遊走於山林之間的他們出生以來就在學習如何忍受捱凍耐飢……他們並不習慣徒步作戰,但卻幾乎與他們的馬匹融為一體。他們的馬匹強壯但醜陋,而他們有時會用女人的坐法跨在馬上做事。他們族內的每一個人日夜都在馬上進行買賣、飲食,以至躬身俯在馬脖子上發場春秋大夢……他們從遠處以帶有尖銳骨刺的箭矢作戰,它們不同於通常的箭頭,都是以精湛技巧繫在箭軸之上的。
阿米阿努斯‧馬爾切利努斯,《歷史》
5世紀左右的匈奴騎兵想像圖。出自19世紀的法國畫家 Georges Rochegrosse。(圖片來源:Wikimedia Commons)

這段話解釋了匈奴在遊戲中的大部分優勢,與馬匹分不開的日常生活可以說明馬廄工作速度,而箭軸帶骨刺的技術亦能夠理解作節省製作箭頭的成本,至於不需要房屋一事更是阿米阿努斯在書中直接言及的內容。

不過,到五世紀羅馬外交官帕尼翁的普利斯庫斯(Priscus of Panium)出使匈奴,他的所見所聞似乎又與阿米阿努斯的說法有所衝突:

我們等着阿提拉來到我們的面前,然後繼續前進,並在渡過幾條河流之後到達一條大村。阿提拉在這裡的宮殿聽說要比他在其他地方的行宮更為宏大,它用優質木板建造而成,四周還包圍有木牆,但其目的旨在裝飾外觀而非提供保護。在華美程度上僅次於它的是奧尼吉修斯的住所,它同樣被木牆包圍,但不像王宮那樣設置有高塔。木牆不遠處又有奧尼吉修斯的大型浴澡場──他是西徐亞人的第二把交椅──,因為這地區的野蠻人沒有石頭或木材,所以只能從潘諾尼亞輸入石頭建造它。浴澡場的建造者是一位來自色米姆的俘虜,他期望用建造浴澡場的工錢贖回他的自由。
普利斯庫斯

這裡我們看到在阿提拉治下的匈奴人早就接受定居建築,而他本人更在不同地方修造宮殿,由此可見至少匈奴人的上層階級已經不像如阿米阿努斯所言睡於馬背之上了。這一種變化大概出現於四、五世紀之交,雖然現今考古成果未能給出準確答案,但不排除是曾在羅馬宮廷學習過的阿提拉將定居建築之風帶進匈奴裡。

匈奴王阿提拉宮殿的想像圖。出自19世紀的匈牙利畫家Mór Than。(圖片來源:Wikimedia Commons)

當然,我們也要注意一些遊戲設定並不合乎歷史事實,例如阿米阿努斯的書中便提到匈奴人「從來未有攻擊堡壘或劫掠敵人的營寨」,可是遊戲設計者出於平衡需要卻賦予他們關於巨型投石機(配重式拋石機)命中精度的優勢──縱使歷史上的匈奴人根本不掌握這種技術。畢竟遊戲只是遊戲,它沒可能完全復原歷史,但它若能喚起玩家對相關歷史的興趣,便已經非常不錯了。

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