絕體絕命都市 4 Plus 攻略:必學8大求生技巧&遊戲系統詳解

撰文:林卓恆
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【絕體絕命都市4 攻略】因運氣不濟餒遇天災、版權易手、開發團隊更換、取消又重啟、多次延期後終於正式發售的絕體絕命都市4,相信不少玩過前作的玩家已經正在天災中奮力求生了。不過遊戲並未支援中文,對未接觸過本系列的朋友可能會有些困難,現在就為大家送上遊戲心得和需知事項,助玩家在大地震中逃出生天~

1. 天災真係會出人命

《絕體絕命都市 4 Plus》和系列前幾作相比今集的動作元素較少,與其說是動作遊戲倒不如說是3D版文字冒險遊戲,玩家到處探索、和NPC對話、解開Puzzle就可以前往下一版。不過始總是災難遊戲,一個不好真的會「攪出人命」:遊戲設有生命值,受傷就會扣減HP,歸0時就會Gameover。

躉親條尾龍骨可以好傷架,所以震到趴街會扣血係好合理。

玩家主要受傷的原因是因地震震到「趴街」而扣血,不想趴街的話就要在地震時馬上按實正方形跪下。但也有情況是地震令到建築物倒塌,如果碰巧冧在玩家身上就會直接壓死玩家,又或者玩家立足之處倒塌的話也會直接Gameover。可能你會問,跑又要震到趴街扣血,不跑又可能被直接壓死,那要如何是好?筆者只能說,有些「初見殺」始終避不過,盡人事聽天命吧。

如筆者第一關就不小心被冧樓責死...
橫過獨木橋時也可能會突然地震失足摔死...

2. 沒有自動Save 請愛用Save Point

注意遊戲沒有自動儲存功能,不過Save Point相當多,所以大家記得勤力Save。不過雖說沒有自動儲存,但如果玩家不幸Gameover會由附近checkpoint開始,不會失去太多進度。但還是勤力點見savepoint就保存一次以保萬無一失吧。

這個很顯眼的藍色S字就是Save Point。

3. 你有壓力 我有壓力

遊戲有「壓力」(Stress)系統,當玩家受傷或潛水等時就會累積壓力,而壓力累積起來時會扣減玩家HP上限。聽起來很嚇人,但只要在任何一個Savepoint選「稍作休息」(ひと休みする)就可以消除所有壓力(但不會回復HP的,沒那麼好康),因此這個系統對玩家本身不會構成太大「壓力」。

但最好就是勤力些每次到savepoint都休息一下吧。

4. 一本道關卡但會卡關

《絕體絕命都市4》遊戲架構相當一本道,前往下一個版所需的道具、事件等全都在同一地區內就可以找到,基本上不用找回頭路。但也有時候是怎麼找都找不到路通往下一個地點,原來是因為道路真的未開啟,繼續到處亂逛找NPC對話,一定時間後再次發生餘震時,就會「震」出一條新道路讓大家繼續劇情。

最深刻就是某一版要進入地鐵站,閘口鎖住了找好久都找不到方法進去,結果亂逛十來分鐘又一次餘震就開門了...
不過也多建議玩家盡量多探索地圖,主要是尋找增加容量的包包,以及服裝、指南針等外觀道具。

5. 分歧選項其實無分岐

玩家在遊戲中將會面對大量選項,然而這些選項大部份都是攪笑為主(尤其是內心對白的選項),對整體劇情或是關卡推進都沒有重大影響(除了最後有一個結局分歧的選項,但遊戲途中的選項不論怎麼選都可以爆機),不過會影響玩家入手的道具、金錢等,建議大家隨心選擇即可。另外也有一些支線劇情和Event,同樣玩家的選擇(又或者沒有直接略過了該部份)不影響遊戲進展,但是否完成支線劇情會影響獎杯,因此白金黨要多加留意了。(或者多玩一兩個周目)

其實我是エマ・クロフォード中尉(注:R-TYPE TACTICSⅡ的角色,R-TYPE和絕體絕命都市同為IREM開發的遊戲 。)

6. 善惡到頭有無報?

玩家在遊戲分歧選項中,視乎玩家的決擇會得到善行值或惡行值,這個數值會分別累積。但有趣的是善惡值對遊戲劇情或結局都沒有影響,比較像是個純玩味的心理測驗,看看製作組和玩家認為什麼是善什麼是惡;當然玩家也可以試著挑戰一下最高可以拿到幾多善行/惡行值。反正善惡到頭未必有報,大家遊戲時不妨試試極端玩法,例如專做衰人或者專做牆頭草。

求人一命勝造七級浮屠...唔係,其實只值10點善行值。
比較有趣係收錢時將錢落隔只係1點惡行值,但同店長講大話唔知咩事就有20點惡行,係咪真係咁邪惡呢?

7.唔食飯唔飲水得唔得?

遊戲設有飽肚度和口渴度,隨著時間過去主人公會變得越來越肚餓和口渴,模疑玩家的生理狀態,當餓/渴到一定程度時會在生命值計下方顯示相應的圖示。玩家也可以在遊戲中和NPC購買便當、樽裝水等食物來回復飽肚度。但有趣的是玩家其實可以選擇不用理會這設定,因為玩家就算完全不吃不渴,也完全不影響玩家的身體能力和遊戲進程,更不會餓死渴死。

製作人九條一馬表示,加入此系統主要是為玩家營造投入感和「角色扮演」(Role-play)的感覺,雖然並非強制系統,不過盡量滿足主人公的生理需要也是遊戲一種樂趣。

8.人有三急又搵唔到廁所點算?

除饑渴度之外遊戲有排洩欲設定,食飯飲水後一段時間就會「人有三急」。而遊戲地圖各處都有洗手間,「方便」一次就可消解排洩欲。不過此系統也和饑渴度一樣,就算完全不管它,也不會對玩家的能力(移動速度等)或是遊戲進程有影響,因此同樣是由玩家自行決定要不要解決。

雖然不影響遊戲進程,但一直「強忍」會令主角不時掩著肚子和發出痛苦的呻吟,其實主角身陷災區已經很慘了,至少盡量讓他在飲食和排洩上不那麼痛苦吧...
有趣的是玩家不能進入異性洗手間,都面臨那麼大的災害之下以至被壞人綁架時仍然堅守男女廁之分,道德操守還真是高啊...

9.結局分歧&周回元素

四天王通常有五個,8大貼士有第9個都好合理!最後和大家講解一下結局和周回元素,目前己知遊戲有兩個結局(暫未知有否更多路線或隱藏結局),依玩家在遊戲終盤時決定前進路線而定(暫未發現和善惡值有關的分歧)。而通關後繼承要素不多,只有玩家收集的指南針、最高資產額、転倒回数(趴街次數)、移動距離以及已獲得的防災マニュアル(防災手冊)。

遊戲裡指車針的造型都很別緻,玩家不妨多多收集。

遊戲亦沒有New Game Plus般的周回元素,不過很多選項一個周目中只能選擇一次(雖然大都是些攪笑選項),因此玩家可以在另一個周回中選項之前沒選到的觀看對話。