高還原度!《返校》真人電影9月上映 民間迷信營造恐懼氣氛

撰文:gamebase
出版:更新:

台灣獨立遊戲團隊「赤燭」製作的恐怖遊戲《返校》改編真人電影,今晚由片商華納兄弟公開首支預告影片,本片將於9 月20日於全台上映。

恐怖遊戲《返校》講述高中生魏仲廷與學姐方芮欣困於校園當中,玩家得透過橫向移動以及解謎等操作方式探索出路。開發團隊以不同的美術風格與表現手法,將城隍廟、神龕、符咒、擲筊、腳尾民間信仰要素,與民國早期保密防諜的恐懼氣氛、特有行為抓耙仔、黑名單等元素融合,為玩家揭開翠華中學校不堪回首的的黑歷史。

電影《返校》在經過全台海選後,由公視《你的孩子不是你的孩子:茉莉的最後一天》演員「王淨」飾演女主角方芮欣,此外還有公視《最後的詩句》獲獎演員「傅孟柏」、新生代演員曾敬驊。本片由《匿名遊戲》暨機造影片團隊 AFK pl@yer 導演徐漢強執導,他在預告片發表前數小時發表感言,表示電影中該有的都沒少,他也對AFK pl@yer粉絲宣告「長頸鹿也不會少的啦!」(AFK pl@yer 作品中總是有長頸鹿作為視覺彩蛋)

從踏入《返校》到現在,算一算兩年半了。我是一個前紅白機和單色 PC 時代就開始玩遊戲、到現在遊戲齡已經超過三十二年的玩家。如果我晚十年生,可能進的是遊戲圈而不是拍電影。小時候最喜歡的遊戲類型,就是 Lucasarts、Sierra 跟 Westwood 的冒險遊戲。比起遊戲,它們更像是互動故事書,我很享受那些跟著各種神經病角色在奇妙世界裡冒險的回憶。後來這個類型式微了,直到獨立遊戲崛起,冒險類型才又長了回來。還記得第一次在遊戲新聞網站上看到《返校》的開發新聞和一張小小的截圖,發現有人要以台灣戒嚴時期作為背景,製作點擊式冒險遊戲,就迫不及待將它列入wishlist,到處跟朋友推廣:「欸你知道有人要做台灣戒嚴時期的冒險遊戲嗎?」其實同溫層沒幾個人知道我在興奮什麼。

。還記得第一次在遊戲新聞網站上看到《返校》的開發新聞和一張小小的截圖,發現有人要以台灣戒嚴時期作為背景。(《返校》遊戲畫面)

但我們總不能去咬人啊。正因為我們都非常喜歡《返校》,誰也不希望看到這個改編作品走到奇怪的地方去。直到電影製作已進入尾聲的現在,我們終於可以把晚上10點這支前導預告當作擴音器,大聲地向各位說:《返校》電影版是以「完全忠於原作精神、故事背景和主線劇情」的方式進行改編的,該有什麼就有什麼。那是從一開始就決定,也從沒有改變過的初衷。遊戲中的主要人物和故事主線將全員登場,我們也在維持原作基礎下,擴張了故事細節和世界觀。大家所熟悉的、以翠華中學為舞台的角色們,也會以更多遊戲外的姿態活躍在電影版中。我們的目標是製作一部台灣自製、屬於台灣的新品種類型電影。而秉持的原則,就如同回應遊戲中的那句經典台詞:「我們不曾忘記,也不會害怕想起來。」9/20 戲院見!

總之發售日當天,我守在電腦前等著《返校》推出,幾小時內就完成了遊戲。我很少玩遊戲哭的,但《返校》的結局讓我哭慘了。不只是因為完成度和視覺風格出乎預料地強大,更重要的是,《返校》有一個無比真誠、完全屬於台灣人的故事。我很久沒有在遊戲中感受到這種歸屬,腳下這片土地上確實發生過的歷史,可以如此生動成為遊戲的這件事,讓我激動地起了雞皮疙瘩。當下我在心裡大叫:「那個誰快來把它拍成電影啊!」然後就變成我們在做了。(人生從沒決定事情這麼快過)《返校》很不好做,所有的一切都超過電影產業的資源和生態。每個工作人員都說「沒做過這麼難的東西」,我也常常開很宅的玩笑,說好像人生第一次打電動就玩 《黑暗靈魂》(總之就是難翻天的遊戲)。整個過程我們都戒慎前進,畢竟同樣作為玩家,被遊戲改編電影傷害的經驗每幾年就會發生一次,像是一朝被蛇咬,十年被蛇咬,咬到已經可以自豪「被蛇咬這種事我現在可是看多了」。

官方表示,導演徐漢強為維持遊戲精神與故事原貌,多次與赤燭討論,電影劇本就花了將近一年時間完成。且在遊戲畫面影像化上下了非常多功夫,為了百分之百呈現遊戲中許多經典場景與1962年的氛圍,從預告中可看出原本遊戲主場景「翠華中學」的真實樣貌;預告中學生、老師看著憲兵出現校園,完整還原禁錮的時代背景。還有遊戲中讓人印象深刻又極為驚悚的禮堂上吊畫面,經典場面和氣氛都一一透露出電影忠於原遊戲精神,觀眾可先由預告找出線索,當電影版的《返校》在大銀幕揭曉時,必定不會讓等待許久的觀眾失望。

【本文獲「gamebase」授權轉載。】

《香港01》App,手機用戶,體驗更佳!精彩遊戲攻略、動漫消息即時放送!

立即下載: https://hk01.app.link/qhBfXjo3vO