打機入亞運  電競算運動? 學者:市場主導,傳統體育冇商機

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亞洲奧林匹克理事會宣布電子競技將在2022年杭州亞運會成為正式比賽項目。除此以外,今年9月的亞洲室內武道運動會及明年的印尼亞運會中,電競亦為示範項目,種種變動引起大眾疑問:電子競技到底是不是運動?

HKA(香港態度)職業選手Gear認為電競是運動,他在Facebook專頁的職業一欄,亦寫上「運動員」。他認為電競對選手的手部靈活度要求極高,強調反應、策略、智力及團隊精神。Gear會定時做運動,保持頭腦清晰;但亦有人認為電競僅是網絡遊戲,沒有流過汗,談何說運動?

電競對選手的手部靈活度要求極高,強調反應、策略、智力及團隊精神。(曾梓洋攝)

何謂競技體育?

浸會大學體育學系副教授雷雄德指出,傳統的競技體育的元素包含:

體能要求的大肌肉參與;

具備技術成分;

項目需要有高度組織性;

以獎牌作為外來獎賞。

雷雄德:內地體育要跟得上市場

雷雄德認為體育文化一直在變,而體育混合商業模式是大勢所趨,教授自己沒有既定立場。「1896年是第一屆現代奧運會,當時的奧運會項目選擇以歐洲主流體育文化。而亞運則不同,亞運在1951年才首次舉辦,仿效奧運模式,但以聯誼為主,卡巴迪(Kabaddi)(即是認真版「麻鷹捉雞仔」)都是比賽項目之一。2022年的亞運在杭州舉行,電競成為比賽項目不難理解,內地搞的東西要與市場接軌,所以體育就變成同市場接軌的項目。」

「全世界男仔都打Winning,都可以打國家大賽」

雷雄德說,年輕人愈來愈無法吃苦,艱辛的運動沒有參與。體育文化會不斷隨時代而改變,電競是否運動沒有特定答案。(潘思穎攝)

於是傳統的體育文化價值觀開始備受衝擊。雷雄德認為在商業市場主導下的體育文化,朝向金錢是必然出路,否則欠缺吸納廣告和贊助能力的傳統運動項目,發展的前景亦不見樂觀。他說:「全世界打機人口愈來愈多,發明打機的軟件商賺到盤滿砵滿。如果能打入奧運,擴大個商機,就會賺到更多錢。現在年輕人怕辛苦,真足球不懂踢,但人人都識打《Winning》(電子足球遊戲),不懂的都好易上手,如果有日全世界男仔都打Winning,都可以打國家大賽,都是電競來的,一樣有市場。」

除了2022年的電競,衝浪、滑板和運動攀登等潮流項目也將進入2020年的東京奧運,意味着體育文化出現重大變化。雷雄德認為,現在正是體育文化新舊交戰的時代,沒有絕對的對與錯。「又有人話射擊、桌球唔算運動,傳統嘅奧運哲學家會覺得你哋唔係大組肌肉訓練,冇經過刻苦訓練,唔算運動;射擊嘅人會話,練射擊其實好辛苦,一日練八個鐘好攰,一練練四年喎!『Q后』吳安儀都要喺體育學院訓練,大組肌肉一差,就會射歪『撻Q』。有內地捉棋冠軍接受訪問,記者問『捉隻車過河,算唔算運動?』佢話一星期要有幾日游水、踩單車,有氧運動令腦部健康提升,先可以捉得好棋。」

電競總會主席:沒有一個政府部門「認投」

現時香港只有四隊職業電競隊,當中以鍾培生的香港電子競技有限公司(HKES)(旗下電競隊為HKA)規模最大,在台北租了兩間大屋作訓練用途。周啟康希望2022年能有「香港隊」出戰亞運,認為政府要及早準備。(曾梓洋攝)

香港電競總會主席兼電競統籌公司CGA老闆周啟康表示,香港亦未有一個專責部門負責電競,使其發展緩慢。

周啟康早於2013年的韓國仁川亞洲室內暨武藝運動會時,已希望能有香港隊出戰(電競納入為九個競賽種類之一)。可惜未有一個政府部門「認投」,最終沒有成事。他說:「當時康文署說要有個非牟利協會,所以我才成立電競總會。總會要有政府相關部門認可,於是我找了創科局。這是一個新興產業,與創科有關,但電競同體育都有關,都應該找康文署。」

中國早於2003年承認電競為正式運動項目;

美國在2013年正式承認《英雄聯盟》是體育運動,外國選手能獲運動員簽證;

英國的英國電競聯會(BEA)則隸屬文化傳媒體育部,除了支援電競選手外,亦會興建全國電競訓練中心;

台灣的立法院教育文化委員會於4月通過電競產業納入「運動產業發展條例」。

出戰2022年亞運需及早準備

周啟康指,數碼港有資助過一些電競活動,康文署亦有主動接觸過他,但沒有實質行動。他認為如果香港要派運動員出戰2022年亞運,就要及早預備:「派哪一隊也好,不能草率沒有準備。不是到時才辦選拔賽,一定要事前找選手,訓練、準備,參考外國選手水平,亦要改變行業風氣,明正言順承認這是文化產業和事業。現在很多人口說認同,但心裡就想『打機?點可以變事業呀?』但我想大家留意,電競隊伍和公司愈開愈多,(香港的電競隊在國際拿到冠軍)也不是只有一個半個成功例子。」

今年政府委託數碼港探討電競的最新科技及相關產業發展。數碼港預期在2017年年中向政府提交研究結果及建議,政府會參考數碼港的研究報告,進一步推廣電競發展。

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