【TGS 2016試玩】《最後的守護者》新DEMO試玩 難玩過ICO

撰文:賴浩然
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由2009年的E3公布至今已有7個年頭,經歷過平台轉移、開發困難、製作人離職等的風風雨雨,最近還再度延期的《最後的守護者》(英文:The Last Guardian、日文:人喰いの大鷲トリコ),在TGS就讓受邀傳媒進行試玩。想知今作實際是如何,以下等筆者同大家介紹:

(SIE)

若然你有玩過《ICO》或《汪達與巨像》,想必會對此作非常期待。雖然上田文人已離開SIEJA,製作團隊也改為新的genDESIGN,但上田文人仍繼續負責此作的總監及遊戲設計人職位,在TGS會場的舞台活動,也播出此三作的影片做了一個感動的重溫。

今次傳媒試玩在鄰近的酒店房內進行,筆者接過手掣就正式開始遊戲。一玩上手其實就知道是上田文人的作品,因為角色的移動及轉向刻意地有點笨拙,遊戲中亦盡量不使用文字表達、亦沒有任何明顯的HINTS,玩家往往需要由自己觀察及摸索。試玩部份大概是遊戲的前中段,主角已與大鷲Trico一起行動,感覺有點像《ICO》的與公主合作同行,關卡亦有著很明顯的一階段、一階段的區隔,而關鍵位置也很需要與Trico一起互動,主角同樣地無法直接控制Trico。不過與《ICO》不同,Trico不如公主那樣乖巧,牠會擅自行動及不聽指揮,時而有點隨性,玩家往往要更有耐性去玩。

雖然主角的輪廓並不很精細,但遊戲的舞台做得非常之美(賴浩然攝)
遊戲著重解謎過關,戰鬥並不是重點,在今次DEMO中也未有戰鬥部份(賴浩然攝)

筆者雖然有著玩《ICO》的經驗,不過一時之間也卡關了,在提示不足的情況下不知如何才可脫離密室。在工作人員姐姐的指示下,才知道原來除了按R1呼喚Trico走過來之餘,還可以按住R1加三角,指示Trico往高處跳,在讓主角爬上Trico後,成功到達高台去了新的地方。同樣的道理,筆者猜測似乎在指定的場合,還可按R1加交叉、R1加圓圈等,指示Trico進行蹲下及抓取。

主角與Tirco的體積差很遠,這也令關卡設計會與ICO非常不同(賴浩然攝)

在過程中Trico會害怕一些有異常色彩及眼睛圖案的鏡子,主角需要想辦法去消除它們,令Trico繼續跟隨。最後試玩部份就會來到E3的片段,在一個戶外景色美麗的高地,主角一躍而過而Trico咬不住主角,到最後一刻以尾巴救起來,主角及後也幫助Trico抓取木頭爬上建築物。

Tirco看到此眼睛鏡子會非常害怕,主角需要把它打破或消除(賴浩然攝)

玩後感:

試玩版給筆者的感覺,就是此作比《ICO》還要難玩,一來Trico更難控制,二來關卡設計得頗易令人混淆,例如筆者以為關鍵位是一個壺,但最終原來那是用處不大。而且因為主角太細Trico太大,關卡設計其實是有相當難度,來令玩家判斷到如何拆解謎題過關。不過如果卡關太久,遊戲中其實會出現適量的文字提示,大概不會迫到你要暫停遊戲然後上網看攻略吧。整體而言此作的關卡設計仍有點改善空間,能否趕得及在12月推出,實在是未知之數。