【Gundam Versus攻略】高達錫蒙力騎兵 評價、招式解說及連技心得

最後更新日期:

【Gundam Versus機體攻略.高達錫蒙力騎兵】在高達系列的最新作《機動戰士高達 鐵血的孤兒》裡,受歡迎的角色除了有鐵華團的一眾主角外,就當然還有充滿主角味道的「咖喱」(蓋里歐)吧!作為末日號角的唯一清泉,蓋里歐的座駕高達錫蒙力騎兵亦在Gundam Versus登場。下文將會為大家分享一下這部機的招式及使用心得。

文:俊俊 FLC

Gundam Versus攻略專區(機體攻略、新手教學、實戰心得) (按此前往頁面)

高達錫蒙力騎兵
ガンダムキマリストルーパー
GUNDAM KIMARIS TROOPER(300 COST) 

高達錫蒙力騎兵:機體簡介及戰術心得

《機動戰士高達 鐵血的孤兒》的第一季內由末日號角的七星家族成員蓋里歐所駕駛的機體。改裝成騎兵形態的高達錫蒙力把重點放了在特化突進力上,主武器為手上的長矛,擅於一擊脫離的戰法。本機在《Gundam Versus》遊戲內的設定屬於偏向格鬥的萬能機。耐久力只得540,以300 Cost來說相對上比較低,因此本機具備了高速突擊及跳躍斬等多種移動技。

本機的基本概念在於穩守突擊。主射擊和副射擊都是用於防守的武裝,在中近距離跟敵人拉鋸時使用。在適當的時機就利用特殊射擊高速衝上前突擊,打完一組格鬥後就再回到後面靜候下一次機會。由於本機的格鬥火力輸出算是蠻高,建議可夥拍500 Cost的大機進行偷襲,打出比自己的Cost份量更高的傷害。缺點就是在於血少,所以如何善用各種移動技將會是本機的最大課題。

高達錫蒙力騎兵:武裝解說(射擊)

主射擊
最多連射12發的實彈機槍,傷害普通但誘導極佳,大約4發就可以把對手打窒,用於追擊或防守也是一流,可以直接用特格CANCEL。

蓄力攻擊
整部機停下來然後把盾牌放在前方射出機槍,盾牌部分有檔槍判定。由於射程較短及子彈擴散的範圍比較廣的關係,這招最適用於中遠距離,主要是用來迎擊格鬥。

副射擊
一邊向後空翻一邊放出10粒圓形的機雷。機雷在射出之後會自己緩緩向前移動,一碰到任何東西就會爆炸。自己碰到機雷的話是不會爆炸的,可是要注意爆炸時的爆風是會對自己也構成傷害的,所以不要於敵人太近時使用。主要用途是用來迎擊敵人的格鬥。另外後座力也非常之強,利用後空翻的慣性配合落地的話會是一招非常強的移動技。

特殊射擊
變成人馬狀態一路發射機槍一路高速突進。可直接用BD格以外的各種格鬥CANCEL,CANCEL時的格鬥的誘導是特別強的,可以說是此機的主要進攻手段之一。當沒有被敵人鎖定的時候就用這招偷襲吧。

高達錫蒙力騎兵:武裝解說(格鬥)

N格鬥
很普通的三段斬。性能及不上橫格,相比之下建議封印。一段和二段也分別可派生出前派生和派生。

前派生(NN前)
於前派生的那一下把對方打上去。移動幅度不錯,但用於連技收尾的話可能特格會比較實際。

後派生(NN後)
百裂斬。簡單來說,追求火力的話就一定要駁這招後派生。要注意的是出這招的時候機體幾乎是原封不動地站在原地的,時間亦不見得很短,所以被救機的風險非常之高。所以這招需要在對方的Partner在極遠的位置,或是被自己的Partner牽制著的時候才使用會比較安全。

前格鬥
手執長矛連刺兩下。但是移動幅度不算多,容易被CUT。

横格鬥
基本的三段橫格鬥。斬兩下後然後再來一個大轉身劈,卜去。前派生和後派生也跟N格的派生一模一樣,故不再贅述。

横格鬥前派生(横N前)

横格鬥後派生(横N後)

後格鬥
單發把敵機打上天,打中時可以直接用特格CANCEL。很少直接使出,所以多數為連技後段的一部分。

Boost Dash (BD) 格鬥
用長矛突擊,然後拔出實體劍。如果說特殊射擊是用於中遠距離的突擊,那這招BD格就是適用於中近距離的突擊。

蓄力格鬥
變成人馬狀態然後利用手持的長矛進行高速突擊,簡單來說就是本機的代名詞。打中後敵方會被擊上天然後強制DOWN。誘導很好,亦應該是全遊戲最好撞的格鬥之一,但礙於起手太慢,同時亦沒有霸體及檔槍的效果,所以要正面命中對手是接近沒有可能的。留來偷襲會比較實際。共可以儲三個階段,突進的速度會隨著蓄力的等級而上升。雖說是本機的最大特徵,不過安全起見還是把它封印掉吧。

特殊格鬥
跳起拍下去的一擊,很強大的移動技。可以由主射擊直接CANCEL,配合STEP和Boost Dive的話將會是本機的生命線。

覺醒技
亂舞系覺醒技。攻擊時間長,很容易被CUT。

高達錫蒙力騎兵:實用連技

主射擊>特殊格鬥>Step>Dive插地 
於特殊格鬥的解說中所提及過的移動技。懂這招的話就可以大大提高生存力。

副射擊>Dive插地 (傷害:~95)
於副射擊的解說中所提及過的移動技。利用其後座力進行Boost Dive就可以彈後很遠,防止被對方格中。

BD>Step>後>特 (傷害:225)
由BD格始動,難以被救機的一招。建議使用前STEP減低甩格的風險。

+4
+3
+2

特殊射擊>NNN (傷害:194)
配合特殊射擊的基本進攻技倆。可見利用特殊射擊所CANCEL的格鬥的誘導比起生開是強得多。

+6
+5
+4

横N>NN後 (傷害:~240)
基本的「格格CANCEL格格格」套路。因為追求一點火力,所以用了後派生。

+8
+7
+6

NN後(最後一hit前)>NN後(最後一hit前)>覺醒技 (傷害:~361)
本機最痛的連技,但因為非常容易被CUT並要打很長的時間,所以僅限單挑時使用。

+22
+21
+20


X
X
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Internet Explorer、Microsoft Edge 或Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。