《刺客教條:起源》評測:大玩古埃及史詩式開放世界(有片)

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《刺客教條:起源》(Assassin's Creed:Origins)在萬眾期待下於PS4及PC平台橫空降世,早前的美國電子娛樂展(E3)及東京遊戲展(TGS)已經透露系統將有翻天覆地變化,是好是壞?

古埃及大時代

《刺客教條》(Assassin's Creed)自2007年起推出,歷代遊戲主線都是以真實歷史事件為題材,講述主角參與戴斯蒙家族為追尋其刺客家族過去的經歷,透過Animus雲端系統保存先祖基因,以與現代人同步記憶控制古人「回到過去」。今集《起源》(Origins)以公元前49年古埃及文明為主要故事背景,當年正值羅馬帝國掘起,比《刺客》第一集的中世紀歐洲背景更早,同時在埃及的古代文明中找尋深藏在金字塔裡的秘密,而進行各種暗殺任務;而遊戲亦首次以開放世界為遊戲遊玩方式,有玩開過往《刺客》作品的玩家便要重新適應了。

本作主角「巴耶克」潛入古埃及文明不惜繼續刺殺。 (遊戲截圖)

暗殺依舊

在《起源》中玩家的暗殺任務仍是主要戰鬥方式,單打獨鬥只能換來容易失敗的下場;雖然在主角的升級系統中要開啓很多在刺殺中更有利的技術(升級點),但在頭10級中獲取升級點加強角色絕非難事:另外相對前作品,在主角行動時暴露行縱後,敵人比以往更聰明,要脫身也比以往更難,不過在場景中可供隱藏的地點亦相當多,可利用高視點、建築物陰影或草叢藏匿。雖然硬碰也可以殺敵,但會引起注意惹來更多敵人!

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鷹眼:古代無人機

在開放世界進行遊戲,迷路是當然的,所以本集遊戲特設可隨時使用的鷹眼系統;飛鷹在天,可以在地形中找尋製作武器道具物件、敵人位置、任務要點等,可以投過鷹眼協助找尋;方便在自由度高的開放世界中遊走,尤如古代的無人機,但功能上也未免太過強大了。以下示範鷹眼在遊戲中扮演的角色:

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總結:超大版圖暗殺更難

《刺客教條:起源》這次比過往作品擁有更宏大地圖,令整個刺殺任務的難度相對加強,但遊戲系統都有相應加強,升級系統簡化亦容易升級角色;不過遊戲AI加強要一擊即殺的機率相對以往更難,以往能很快完成主線遊戲的情況在今集更難實現,要努力為升級做準備吧!但華麗的古埃及場景及參照古埃及文明古國建築的偉大歷史,卻是遊戲最吸引的賣點。



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