《FINAL FANTASY VII REMAKE》團隊訪談 揭賽菲羅斯提早現身原因

撰文:gamebase
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《Final Fantasy VII 重製版》發售後一週,Square Enix 官網釋出副總監濱口直樹和製作人北瀨佳範的訪談,分享關於重製版劇本的調整構想,特別是賽菲羅斯戲份大幅增加的原因。
在訪談中濱口直樹透露,《Final Fantasy VII》是激發他進入遊戲開發的契機,因為想要創造出對人們有深遠影響以及情感回饋的事物,能夠藉由創造娛樂來觸動人心是相當了不起的事情。因為《Final Fantasy VII》改變了他的一生,在《Final Fantasy VII 重製版》的開發中,他將自己作為一位遊戲開發者的全部投入到了這項開發專案當中,也期待看到粉絲的反應。

關於《Final Fantasy VII 重製版》的開發陣容,是由北瀨佳範這樣的原班人馬,還有參與過《Final Fantasy VII》衍生作開發項目的老將,以及像濱口直樹受到《Final Fantasy VII》啟發而加入遊戲製作的年輕一代。當聽到重製專案時,來自全球的人們都表達出了想要加入這個專案的熱情,因此團隊想要將本作打造為《Final Fantasy VII》的終極版本,讓玩家過了 20 年都還能記得這一切。

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被問到重製版當中的新舊元素平衡,副總監濱口表示,本次開發理念是以尊重原作的基礎上,重新塑造新元素,帶給玩家更具沈浸式的體驗。因此大部分增加的內容是填補原作敘事中的空白,也就是原作不曾構築的,包括劇情的過場以及敘事節奏不流暢的部份,透過重製讓故事更有連貫性。

在這樣的前提之下,遊戲故事結構在開發中變化相當大,與編劇野島一成的合作並非是他撰寫劇本,然後才來製作遊戲內容。遊戲的的敘事節奏為了取得平衡,情感的高低起伏以及增加刺激性的地方都成為故事焦點的一部分。而當團隊描繪遊戲的面貌時,如果劇情不通順、或是場景不足,就會收集相關資料給編劇野島一成,他就會對劇本進行調整,使其符合遊戲框架。藉由這樣的互動方式,讓編劇故事與遊戲結構有效結合,成為一個令人感到刺激且滿意的遊戲。

到了重製版,玩家幾乎都知道賽菲羅斯這號人物!開發團隊審視讓他到後面才出現不會有什麼效果,因此團隊決定讓他在這次重製版第一部中更早出現(《FINAL FANTASY VII REMAKE》遊戲截圖)

關於賽菲羅斯比原作更早現身,製作人北瀨表示,原作中賽菲羅斯的戲份安排靈感來自於電影《大白鯊》。利用各種方式讓玩家對他的存在感到好奇,直到劇本後期才呈現出他的全貌。藉此加強人們心中對他強大的形象,用間接的方式呈現恐懼與壓迫感,到他真正現身時玩家就會被震攝到。

可是到了重製版,這樣的安排效果大減,部分原因是玩家幾乎都知道賽菲羅斯這號人物!開發團隊審視讓他到後面才出現不會有什麼效果,但是賽菲羅斯是《Final Fantasy VII》全系列的重要人物,因此團隊決定讓他在這次重製版第一部中更早就出現。

被問到重製版的戰鬥系統相關的問題,開發團隊被問了一個「好的 RPG 戰鬥系統該有哪要素?」濱口副總監表示「要給玩家提供選擇」,這部不僅是對戰鬥很重要,對各種機制來說也很重要,但對玩家來說,他們能夠選擇怎麼玩,也得到自己做得很好的反饋。如果只給玩家一種玩法,他們不能體會到在玩的感覺,當玩家做了正確的選擇,就會覺得自己相當有技巧。

這種反饋循環是相當重要的,角色扮演遊戲的戰鬥會提供很多機會來讓玩家做決定,從使用技能到面對不同敵人,做出正確的決定時,會讓你感覺很好,這一點濱口副總監認為是在設計戰鬥時很重要、必須被考慮到的元素。

濱口直樹表示在《Final Fantasy VII》發售時他還沒加入遊戲開發,是以玩家的身份體驗,能與原班人馬以及作為粉絲的相關開發人員一同合作,是最特別的回憶(《FINAL FANTASY VII REMAKE》遊戲截圖)

最後被問到在《Final Fantasy VII 重製版》開發中的最深刻記憶,濱口直樹表示能夠參與其中就是相當特別的經驗,在《Final Fantasy VII》發售時他還沒加入遊戲開發,以一個玩家的身份感受到遊戲以及《Final Fantasy》系列魅力,而後引領他進入遊戲開發領域,能與原班人馬以及作為粉絲的相關開發人員一同合作,就是最特別的回憶。

【本文獲「gamebase」授權轉載。】

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