【仁王2】最終體驗版DEMO試玩報告 反技改頻密更似隻狼

撰文:賴浩然
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【仁王2 Nioh 2】未合是否覺得上次DEMO改動不夠多,早前再一次進行為期3天的開放測試。這個最終體驗版有又什麼不同,以下同大家報告玩後感:

今次《仁王 2》最終體驗版又給大家試玩新關卡,數起來光榮實在是賣大包。TGS時已玩過「十三櫻村」及「本能寺」;第一次公測時是「妖怪一夜城」、「蝮蛇神域」及「槍之又左」。而來到今次最終體驗版,又給大家玩新關「天王山的落」、「三惡梟雄」及「血塵萬丈的寺師」。雖然今次遊戲長度約4小時,比上次少一半,但免費試玩已給人玩了八關,實在是前無古人。關於《仁王 2》對比起《仁王 1》的變動,新系統的評價等,筆者在上次Demo時已有說明,詳情可參考回上篇試玩報告:【仁王2 Nioh 2】BETA 試玩報告: 豐富高完成度期待之作

重視反技更似隻狼 但設定太極端

直接說今次最終體驗版與上次Demo的比較,最明顯的便是今次試玩更想人用「特技」反擊,在打第一關的BOSS「兩面宿儺」時極為明顯。例如上次Demo的BOSS「鎌鼠」整場大概只用了3、4次大技。但這隻兩面宿儺用大技的次數多達十數次,令筆者以為自己在玩隻狼看對面出「危」。

仁王2 今集的新系統,閃紅燈表示「開餐了」

但是仁王2的反技與隻狼的反技有著根本上的不同,隻狼有分突刺與下斬的兩種識破反制,而且判定時間不多。但是仁王2的反技就只有一種,不用思考是下段、突刺或者投技,只要看到有閃紅燈便可以反。而且仁王2反技的確定時間十分之長,在出現警示之後,你有足夠時間判定它是出哪一招大技,還可以在大技的連續攻擊中途,慢慢看準時機才特技反制,遠比隻狼的容易。

反技判定時間容易,三種守護靈有不同反技

但是體驗版的兩面宿儺攻擊力又設定得超高,基本上一下連續斬中了,滿血都會被直接斬死,令遊戲介乎於「反技捉路很易玩」、「中一招便會死」的又易玩又難玩兩個極端。筆者個人而言其實不想看到如此的改動,因為會令Boss戰單一化,遊戲要難玩及有挑戰性,用極端數值來壓過是最無趣的方法。而來到了第三關對上馬頭鬼,牠的大技使用頻率亦高,但是攻擊力遠比兩面宿儺低,反而令身為「逄魔之刻」的第三關比第一關易上幾倍,更加顯露了此機制的弊處。

陰陽術更難練 忍術照樣屈機

最終體驗版也進行了一些系統上的微調,陰陽術的經驗值累計改成要打怪才計,變得不能龜在神社狂用附魔來練點數,回復術的練點也慢了很多,算是改得正路了。而附魔效果的時效也在右方用大圓型顯示,清晰很多。忍術方面則是照樣屈機,麻痺苦無再接多段苦無可輕鬆中距離擊殺任何東西,比Dark Souls初期屈法術更易玩,令遊戲變成Very Easy Mode,不知道在正式版時會否被大幅下修。

無法在神社用附魔來練陰陽術了,右下角時效顯示也更清晰

試玩小感:製作團隊的最終小測試

今次最終體驗版明顯調高了大技頻率,想玩家多用「特技」反制,但因為反技的判定時機實在太寬鬆,也不像隻狼那樣要看出招二擇/三擇,出來的效果其實是不太好,也令Boss戰更加單一化。個人希望只是驗體版的小測試,製作團隊想試試「如果像隻狼那樣大家會怎麼看」,個人希望正式版會把大技頻率調低回來吧,因為應付普通招式還更有趣味。雖然Boss戰令筆者感覺變差了,但遊戲的新關卡仍是很好玩,「陰濕」的敵人設置與常闇中Boss的挑戰性,仍令筆者玩得很開心,詳情可看回筆者上篇文章,此篇就不再重覆了。

題外話,今次體驗版官方都追加些好潮的造型,完全脫離戰國時代