【VR創業】虛擬世界+現實體感? 創企研創進化版「密室逃脫」!

撰文:陳諾希
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密室逃脫遊戲一度風靡香港,成為了不少港人的假日活動,而創科公司Sandbox VR便將密室逃脫概念融合VR,設計出超真實景(Hyper Reality)遊戲,成為香港首間公司利用VR配合動態捕捉裝置,令玩家彷彿置身在遊戲場景當中。

電影《挑戰者1號》的主角只要配戴裝備就可以進入虛擬世界,在現實中一舉手一投足,在虛擬世界中亦如是。(電影《挑戰者1號》劇照)

早前上映的電影《挑戰者1號》,講述2045年有一款電玩風靡全球,當玩家配上裝備時就可以進入虛擬世界「OASIS」,而每位玩家都有一個專屬角色,並可透過設備中的通話器與其他玩家進行直接溝通。當你以為以上都只不過是天馬行空的電影情節,其實本地的創科公司,研發VR結合體感形式遊戲的Sandbox VR早已成為港版的《挑戰者1號》,為一眾玩家設計了專屬的「OASIS」。

Sandbox VR主要有6位成員,他們全為香港人,在遊戲設計界別中都頗有經驗,總監楊劍界是其中一位。兩年前,創辦人Steven想將熱門的密室逃脫遊戲融合VR為嶄新的遊戲,他們就向著這個方向去發展他們的遊戲。

Sandbox VR團隊的主要成員,他們全為香港人,在遊戲設計界別中都頗有經驗。(受訪者提供)

萬事起頭難,楊劍界坦言,在一開始的階段都頗艱鉅,因為市場上從來未有人做過相同的事,因此沒有太多可參考的途徑。「我們一直都著重user experience,所以會以『如何令用家開心』作考量點,如果只著重潮流趨勢,未必可以做得太長遠,亦由於我們做的是市場上前所未有的產品,所以當時難以預計到市場反應。」他又說,其實他們都是冒著險地創業,不過本著要創作一個全新的產品,同時想讓全世界都知道香港人才輩出,唯有硬著頭皮走下去。

楊劍界指最難忘是開發的階段,因為有太多未知。(鄭子峰攝)

在最初階段,他們投資了七位數字的資金,他坦言最難忘是公司起初開發產品的階段,「首四個月都是摸索期。不斷進行資料搜集,在市場上研究現有的科技是否可行,在機緣巧合下看到一套電影的後期製作,就想將一般用來拍戲的motion capture技術放到遊戲中。之後再考慮到用的物料、裝備等,整個研發過程直至完成用了一年。」他們早前亦嘗試過為客人度身訂造服務,「之前有男客人主動聯絡我們,想在遊戲中時向女朋友求婚,他們都盡量配合,客人事先拍段VR片,再放到遊戲中。然後當女客人脫下VR眼鏡,男客人就單膝跪地求婚。」

在研發過程中,他們在選擇裝備、物料等都花上不少功夫。(鄭子峰攝)

一般對VR遊戲的認知,想必是會覺得玩後會感到暈眩甚至有嘔吐感亦不足為奇。就此楊劍界便解釋:「由於一般的VR遊戲只有頭部郁動,但身體是靜止的,腦部難以適應,因此會出現motion sickness。而我們設計的遊戲是需要運用到全身並要求真實感,如在現實中行一步,在虛擬世界中亦如是,令同步感準確,因此並不會帶來不適。」

由於玩的過程需要整個人郁動,因此不會出現motion sickness。(鄭子峰攝)

Sandbox VR現在發展都非常迅速,公司於2017年6月於香港成立第一間實體店,及後跟 IMAX 合作,於美國LA、紐約及泰國曼谷開設三間分店,更於去年11月獲得阿里巴巴創業者基金投資三百萬美金,而且現正準備打入中國及內地市場。楊劍界揚言,得到這個基金支援之餘,亦可以從中認識到更多對商家,令到更容易接觸內地市場的相關人士。而且他們接受特許經營模式,因此新加坡新開的分店就是以這個模式。

他們期望之後可以再開發更多不同的遊戲,亦想裝備上、執行上都會有更多改善,以務求玩家可以更投入。

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