13年來沒新作!細看《ROCKMAN X》興衰史|比利玩樂園

撰文:比利
出版:更新:

早前公布《ROCKMAN X 周年特集》推出,另加插GALLERY插畫館、新模式「X挑戰」、收錄《洛克人X》動畫,以及稍為強化畫質等。這次公布再次喚醒洛克人粉絲的心,畢竟《X》系列近幾年銷聲匿跡,幾乎被人遺忘..
文:比利

《ROCKMAN X》正傳系列共有八集(網上圖片)

CAPCOM近日宣布將於7月26日,同日推出PS4/XB1/SWITCH兩輯《ROCKMAN X 周年特集》,首輯收錄《X1》至《X4》,第二輯收錄《X5》至《X8》,另加插GALLERY插畫館、新模式「X挑戰」(玩家單挑兩個BOSS的計時模式)、收錄《洛克人X》動畫,以及稍為強化畫質等。廠方這次公布再次喚醒洛克人粉絲的心,畢竟《X》系列近幾年銷聲匿跡,幾乎被人遺忘。事實上,廠方以兩輯特集收錄8款《X》作品已算有良心,也許大家還記得在PS 1時代(1999年之後),CAPCOM將《ROCKMAN》正傳系列首6集,每集分拆出售(最初各賣2500日圓),別忘記這些本是紅白機遊戲,一隻CD收錄6集根本綽綽有餘,為何逐一分拆出售,明顯是錢作怪吧!

CAPCOM曾將《洛克人》逐一分拆出售(網上圖片)

對於CAPCOM資深玩家來說,洛克人(ROCKMAN/MEGAMAN)是熟悉的名字,首集《洛克人》早於1987年登陸紅白機,之後幾乎每隔一、兩年推出正傳系列續集,且發展至其他系列,包括標榜裝甲配件的未來版《ROCKMAN X》、走3D RPG路線的《ROCKMAN DASH》、大玩網絡世界的《ROCKMAN EXE》、主攻手提機GBA市場的《ROCKMAN ZERO》,以及NDS外傳作品《ROCKMAN ZX》。

更多圖片(按下細圖放大)

「洛克人」系列遲遲沒新作

他們全都是洛克人(網上圖片)

洛克人系列在上世紀80年代萌芽,90年代發光發亮,千禧世代多方向發展,但最近幾年彷彿無以為計,原因之一是主要製作人稻船敬二,2010年離開CAPCOM自立門戶,透過網上眾籌開發精神繼續作《MIGHTY NO.9》,可惜反應平平。令人奇怪的是,CAPCOM彷彿忘記其他洛克人系列似的,就以《ROCKMAN X》為例,所謂「最新」一集《ROCKMAN X8》已是04年的PS2作品,直到2018年,大家只可透過《周年特集》玩到《X1》至《X8》。至於《ROCKMAN DASH》系列僅得兩集,CAPCOM曾宣布推出《DASH 3》,直到2011年證實胎死腹中,之後沒有下文。

若果大家跟我一樣都是洛克人迷,甚至是CAPCOM粉絲,其實這情況已見慣不怪,隨口數出幾款驚世大作如《魔界村》、《1943》、《吞食天地》、《魔域戰士》等,這些膾炙人口的遊戲系列,至今已經被遺忘,大概CAPCOM如今只記得「街霸」、「芒亨」及「包乞食」吧!

對《ROCKMAN X》恨鐵不成鋼

我對於《ROCKMAN X》系列有種恨鐵不成鋼的感覺,頭三集(1993至1995年登陸超任)的遊戲質素極高,在超任年代屬頂級2D平面遊戲,其中《X2》更加入特殊晶片,加強線框顯示效果,大幅強化畫質。在盜版泛濫的超任年代,此作無法落碟,難得不少玩家願意花錢買正版。《ROCKMAN X》本身設定為元祖洛克人正傳系列的100年後,所以採用較未來的世界觀,機械人有自己思想,甚至是生活及職業,而洛克人X設定為類似警察的「非正規獵人」,初期對手是精銳部隊隊長,企圖消滅所有人類去建立機械人主導世界的SIGMA。

正傳《ROCKMAN》系列一眾BOSS首腦設計,都是CAPCOM透過招募方式由玩家設計,再經廠方篩選,想令自己設計作品有機會成為遊戲角色,其實是一大樂事,反觀《ROCKMAN X》系列就是CAPCOM自行創作,在這八集裡面,我們看到CAPCOM不斷嘗試進化遊戲內容,由最初只可選用洛克人X為主角,到了《X3》加入人氣不錯的ZERO,而後者以劍為武器,跟洛克人X以槍炮及相剋武器(擊倒各BOSS後取得)的玩法截然不同,同一遊戲帶來兩種感覺。如我所說,《X》系列頭幾集表現相當亮麗,特別是裝甲系統,玩家要在不同版圖收集裝甲,最終進化為裝甲形態去提升能力,其中在《X2》就加入一擊必殺的「昇龍拳」,非常有趣!

收集裝甲是焦點(遊戲圖片)

奈何在《X6》之後開始失衡,大概是CAPCOM急於改變玩法,但吃力不討好(令我想起《真三國無雙8》),其中以《X7》評價最差。2003年推出的《X7》屬PS2遊戲,CAPCOM因應主流將版圖由2D改為3D。作為3D遊戲,視點切換非常重要,可惜此作的視點操控極差,不時出現無法轉換視點就被敵人打死的情況。另一方面,今集引入「人質」元素,玩家在八大版圖要找出128名人質,問題是若果人質被殺就不會復活,換言之,玩家不時要SAVE & LOAD重玩去救人,而「128人」這數目也夠多吧!

+1
X、ZERO與AXL三大主角(網上圖片)

另一弊病,就是《X7》玩家一開始無法選用洛克人X,只可選用ZERO及新角色AXL,而後者擁有「自動鎖定敵人射擊」能力,也就是玩家只要「企定定」就可掃射眼前敵人,樂趣大減,而玩家要救出至少一半人質,才可選用洛克人X。由於《X7》評價差勁,結果CAPCOM回歸原點,在2005年推出的PS2《X8》改回2D玩法配以3D背景,尤其刪走煩人的人質元素,以及一開始可自由選用洛克人X、ZERO及AXL,算是重拾玩家信心。

《ROCKMAN X》系列歷代BOSS(網上圖片)
期待新作《ROCKMAN 11》(遊戲圖片)

這13年來,《X》系列一直沒有新作,若果《ROCKMAN X周年特集》大賣的話,會否令CAPCOM再次重視這系列呢?順帶一提,PS4/XB1/SWITCH《ROCKMAN 11 命運的齒輪》預計今年下半年推出,且看沒有稻船敬二製作的洛克人,能否回復昔日風采吧!