《Marvel's Spider-Man》比《Batman: Arkham》更好玩的4個理由

撰文:永高
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很多人說《Marvel's Spider-Man》好玩但欠缺新意,而且很大程度參考Rocksteady Studios開發的《Batman: Arkham》系列,我卻認為在參考之上能夠做得更好一點也不易,而Insomniac Games這個《Marvel's Spider-Man》不單超越過往蜘蛛俠作品,時而勢易,更爬過了蝙蝠俠的頭。

上下層世界自由探索

先從起跑線說起,《Marvel's Spider-Man》的起點比《Batman: Arkham》做得更優勝的是,雖然兩者遊戲舞台都設定在一個大城市上,但《Batman: Arkham》的Arkham City留於概念性,當故事推進時你還是在某個室內建築之中戰鬥,是有所局限的環境,直至遊戲後段才可以遊走,故事完結之後你也不會重新回到那建築物之內;《Marvel's Spider-Man》打從一開始整個城市已經Open World式給玩家自由探索,可以無視故事四處遊覽,雖然以面積計算版圖「平方呎」不算非常廣闊,但卻擁有建築物天台的Upper Floor上層世界,加上地面世界總和其設計力度和心思絕不比Arkham City甚至《GTA 5》為小。而且是整個環境是全3D製作,玩家隨時可停下360度自由拍照,連天上舊雲都不是普通貼圖,這屬遊戲史上少見的強勁細緻。再者,現在的版圖提供足夠探索部份之餘,還可以讓你肆意擺蕩不斷Swing,體現真正的「剛剛好」。
 

《Marvel's Spider-Man》的隨時拍照功能,完全展示了PS4的強大機能,還有製作組的用心。

與生俱來不斷Swing

說起Swing,既是蜘蛛俠與生俱來的能力,也是遊戲的另一先天優勢。《Marvel's Spider-Man》在蜘蛛在城市穿梭的Hit and Run玩法上做得非常之好,當然在早前的一些作品諸如《Spider-Man 3》(2007)、《Edge of Time》(2011)、《Amazing Spider-Man》(2012)、《Amazing Spider-Man 2》(2014)(搶車玩法相信也是來自此作)等,玩家都可以感受到一集比一集做得好,不過今次玩家在Swing、衝刺、俯衝之間可以不斷頻繁替換,這樣能在擺蕩穿梭時速度上有了更大的操縱要求和挑戰性,加上整體地圖設計的配合,令玩家真有像蜘蛛俠在城市間游走穿梭的感覺。個人認為,擺蕩操控是比戰鬥系統更為重要的一環,如果連Swing也沒有快感的話,那蜘蛛俠便不再是蜘蛛俠了,很多ACT遊戲都可以感受到打鬥的快感,唯獨在大廈與大廈之間不斷穿插,「立體機動裝置」也做不到,蜘蛛俠只此一家,而這種Hit and Run的玩法也是《Batman: Arkham》無法體驗的(身份尊貴的蝙蝠俠也不會跟你這樣蹦蹦跳跳)。
 

Swing的超爽快感,是今集最令玩家開心的重點。

創作個人戰鬥風格

提到戰鬥系統,也是普遍認為在很大程度上《Batman: Arkham》中「參考」成份最高的部份。無可否認從潛入偷襲到正面衝突、以一敵十不斷施展連技等玩法上都非常相似,那種像貼上磁石一樣打完一個不用轉方向鍵立即可以攻擊第二個的玩法爽快感切切實實地傳承了,不過感覺上因為《Marvel's Spider-Man》能夠以R1鍵及射蛛網纏住敵人、還有三角鍵以蛛網強拉敵人,都可以暫緩以至封鎖敵人,再配合在攻擊、跳躍攻擊以至迥避再攻擊等招式時有了更大變化,每個玩家攻擊模式都有所不同,如何連攜得有型又有效率令玩家樂此不疲地鑽研,達到每個玩家都可以創作個人戰鬥風格的程度。另外,特別道具的使用上也非常多變有趣,幾乎每完成一關便更新道具和能力的處理也讓玩家保持高度新鮮感(這一點《Batman: Arkham》也同樣做到)。
 

《Marvel's Spider-Man》未出現前《Batman: Arkham》可說是美漫英雄改編的最佳遊戲。

等到天時地利人和

最後,正如《延禧攻略》富察皇后跟瓔珞說:「世事不會盡如人意,所以你要學會耐心等待,等到你內心足夠強大,等到有一天你不再受制於人,等到天時、地利、人和。」《Marvel's Spider-Man》比《Batman: Arkham》更能佔盡天時地利人和。當年《Batman》第一集遊戲在2009年推出,是在2008年大受歡迎的Christopher Nolan電影《The Dark Knight》之後,不過兩者除了風格都定為幽暗和偏寫實之外並無太大關連性。

反之《Marvel's Spider-Man》遊戲推出剛好在2017年的《Spider-Man: Homecoming》及2018年的《Avengers: Infinity War》之後,Marvel超級英雄持續高溫(畢竟有很多影迷期待著Peter Parker如何復活),更重要的是在整體風格上遊戲跟電影非常搭配,單是遊戲一開始時播放意境開闊的弦樂已令人想起電影版主題曲。遊戲開發總監James Robert Stevenson稱遊戲的世界觀跟Marvel Cinematic Universe(MCU)並不相同,但事實上過程中會發現很多Marvel迷才懂的彩蛋,甚至在玩家腦海中已默默連接。

《Marvel's Spider-Man》創出了另一個集合Marvel題材的平衡故事。

多謝Marvel:漫畫電影遊戲大集合

遊戲中的故事設定是在23歲Peter Parker剛畢業做了8年Spider-man之後,這簡直就像讓有看電影的觀眾看完《Homecoming》之後的續作一樣。另外在Marvel加持下,Spider-man再也不是以往Sam Raimi導演(不拍第四五集是明智之舉)又或Marc Webb導演(儘管很喜歡《500 Days of Summer》但《Amazing Spider-man》真的不好看)版本的Spider-man,而是最原本最為人熟悉很多trash talk碎碎唸的Spider-man,還有遊戲中出現超大量CG動畫,當中Spider-man的動作以及反應都讓人不期然想到了電影場景,甚至連Marvel之父Stan Lee都出現了(那一幕相當有驚喜),還有就是連電影中出現的Suits也在遊戲中出現,彩蛋元素也是跟Marvel電影一脈相乘……這些風格都同時將漫畫迷及電影觀眾拉在一起,所有喜歡Spider-man的朋友都會對遊戲中的設定感到討好。這種天時地利人和,當然很大程度上都是來自開發團隊Insomniac Games的計算。

後記:《RDR 2》推出前不得不玩的佳作

當然遊戲還有很多其他優點,例如非常細緻如場景反光位等的3D Texture、很多非常出色而為了要升級道具很願意一玩再玩的迷你遊戲、相當仔細生鬼在地面上群眾跟蜘蛛俠的互動、很多令人懷念熟悉的經典歹角「邪惡六人組」、深化了世界觀的號角日報老總以及Twitter市民發表對蜘蛛俠及城市熱話、很讓人想追看下去的Mary Jane跟Peter Parker感情描寫,都令遊戲成為今個9月,又或對我來說,在《Red Dead Redemtion 2》推出之前不得不玩的佳作。
 

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