【TGS 2018】隻狼SEKIRO試玩:戰鬥超爽、系統複雜、挑戰性極高

撰文:賴浩然
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對於記者而言,今年東京遊戲展TOKYO GAME SHOW最想玩的遊戲,《隻狼SEKIRO》想必入3甲之列。今次亦是筆者首次挑戰試玩(上次Gamecom是另一位同事去),今次就分享一下我的玩後感吧。

機動性大增 可跳躍又有飛索

《隻狼SEKIRO》原先的概念有點來自《天誅》,遊戲有暗殺元素、亦有著名為「鉤繩」的飛索。遊戲一開始已經要學懂用鉤繩飛往遠處樹枝,就像《Dark Souls》有了《天誅》的移動方式。只要觀察並了解在場可以飛的位置(望向時有標記),甚至可以在戰鬥時做到緊急脫離、以及飛到大型敵人頭上之用。而且今次的主角「隻狼」身手不凡,終於有跳躍鍵,更能踩敵人或踩牆進行二段跳,跳躍至牆邊時又可進行攀住的動作。而且今作更沒有過往遊戲的「耐力值」,玩家可以任意做迴避動作,整個遊戲節奏都比以往更快,甚至超越《Bloodborne》。而沒有了耐力,取而代之的就是一個「體勢」的數值,一旦玩家或敵人被打至「體崩」,就能被人用終結技能重創或了結。

非常感謝SIEH安排了是次隻狼SEKIRO試玩
遊戲的基本操作說明,L1已是擋格與招架一體化、按緊o可奔跑,還有大量操作未有提及
戰鬥時能用飛索進行立體機動、空中攻擊

敵人有團體意識 招式極霸道

在機動力大幅提升下,宮崎英高並沒有「放水」,《隻狼SEKIRO》的敵人強得來亦有團體意識。大家都知道《Dark Souls》系列的「拉打」戰術,盡量每次戰鬥都拉開1名敵人1on1,但這一點在《隻狼SEKIRO》較難做到,因為一旦被人發現將會有士兵吹警號,玩家很快就會被圍攻。固此,潛行、隱匿、尋找機會逐一暗殺將可減低遊戲難度。

被圍很易死,今集亦增加了原地復活「回生」系統,只要攻擊至左下角儲到符號就可復活

《隻狼SEKIRO》的嘍囉不難對付,在強攻下很易就能打至「體崩」並使用終結技。但遊戲的高階敵人卻非常之難打,他們常常會使用出現「危」符號的防禦不能技能,玩家需快速決定對策,包括看準時機按L1 Parry、強行攻擊阻止、跳躍或橫Step來迴避、甚至是高階的「見切」來迴避(針對「危」「突刺」攻擊的推前X反技)。要留意今作的Parry「完美招架」並不會立即令敵人體崩,而是令主角無消耗下卸去攻擊,但不像過往系統,Parry能頻密的使用、甚至逐一卸去敵人的連續斬。而就算Parry時機按錯了硬直亦極小,只是會加重主角的體勢值。

看到「危」即是防禦不能,要迴避、反擊、跳躍還是完美招架就看玩家決定了
判定對手的「危」攻擊是突刺時,看準用「見切」主角會用腳踩低敵人武器再反擊

義手忍具超好用多變化  必成戰鬥關鍵

《隻狼SEKIRO》其中一個改變最大的就是義手忍具系統,玩家可按三角型鍵來切換不同的義手忍具,然後按L2來使用。體驗版中提供了燃燒忍具、斧忍具以及手裡劍忍具。未來遊戲將公開更多義手忍具,但單單是這三個已經令隻狼的攻擊方式變得極之豐富。例如燃燒忍具可接攻擊來變成火刀、斧忍具能破盾、手裡劍命中後能接上衝前追擊等,而且每個忍具都能於跳躍時使用,尤其是空中斧忍具的發生時間很快,用來破開敵人防禦非常有用。

使用義手忍具會消耗右下角的白符,但每一種都非常強力

試玩小感:

太興奮說著戰鬥也忘了說畫面,《隻狼SEKIRO》的畫面是極之美麗細緻,比《Dark Souls 3》更提升了一個層次,而且有很多樹葉、落葉的表現,在戰鬥時的刀劍交擊火花、完美招架火花、和風戰鬥音樂亦是令人陶醉。筆者初遊玩時還未掌握到高速戰鬥,但之後慢慢適應,學會跳踩、鉤繩與每一刀嘗試完美招架,再配合義手忍具的使用與派生技,那時稍為上手的感覺實在是超爽快。初心者可能用潛行暗殺來削減敵人,而高手硬上被圍攻,只要判斷力、技術與反應夠快能做到極潚灑的戰鬥(可幸的是遊戲的終結技演出仍有無敵時間)。筆者亦發現遊戲有很多說明沒有的招式,例如按緊L1再按L2的連續斬、以及按L1+R1的X字斬,似乎是玩家能學習及自訂的技能(不確定)。可惜筆者的試玩只有短短15分鐘,未能了解透徹,更詳細的要留待下次試玩了。但總括而言,作為Dark Souls 3代及Bloodbrone玩家的筆者,玩完隻狼是爽到「番唔到轉頭」。

官方解說圖片:

+16
場內有不少高手已「衝」到破戒僧,但筆者旁觀時未見到成功過關,極之難打

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