Granblue Fantasy Relink試玩感想:玩法集各家大成 戰鬥手感良好

撰文:林卓恆
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Granblue Fantasy Relink試玩感想:玩法集各家大成 戰鬥手感良好|由2016首次公布到現在已差不多8年之下,《Granblue Fantasy: Relink》碧藍幻想Relink終於有正式發售日;官方最近釋出遊戲試玩demo,以下為《香港01》科技玩物頻道遊戲評測。

***以下評價以遊戲PS5版本為準***

畫質略為落後於時代 但戰鬥流暢手感出色

由2016年到現在,《Granblue Fantasy: Relink》的開發周期實在太長,PS4換代到PS5都已3年了。這也帶出了開發時間太長的壞處之一,就是遊戲的畫質明顯停留在PS4時代:不少地方的貼圖和材質都頗為模糊,只能說是介乎於Switch版和PC版的Monster Hunter Rise之間,談不上精美。

畫質尚可,手感不錯

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不過本作的技能特效相當華麗,技能招式和必殺技的演出也很有型,而且遊戲節奏較快、要一直打連招的同時還要閃避攻擊;打大型魔物時都沒太多空暇去細賞畫面,加上戰鬥中的打擊感、音效都做得相當好,實際玩起來的手感很不錯,完全不會有「斬紙皮」的感覺,在ARPG中屬於上乘之選。

啲招真心係幾型

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玩法係「魔物獵人 x 伊蘇」

要簡單總結(至少在demo版中)《Granblue Fantasy Relink》的玩法,可用「魔物獵人 x 伊蘇」形容:遊戲模式採用魔物獵人經典的4打連線協力任務玩法,動作設計則為速度較高的日系ARPG形式,在此之上再結合Granblue Fantasy本家特色的奧義、chain、overdrive和break等機制。

如果有玩開伊蘇系列、Tales of系列或是兩年前的緋紅結繫,Relink的手感其實就和以上遊戲差不多。某程度上Relink滿足了記者的願望「一款可以連線協力的伊蘇式遊戲」,實際玩起來亦是挺爽,隨便斬斬劈劈都能打出帥氣的招式,齊齊出奧義發動full chain一個大招打下去時也很痛快。

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打出Full Chain時會有GBF式cut-in,十分有喜感;另外值得一提是中文版本專門做了GBF招牌的金色粗框字型,抵讚

系統集各家大成 不少地方有既視感

上面提到遊戲基本玩法是芒亨 x 伊蘇,而如果玩得再深入一點,就會發現它還參考了其他遊戲的設計,不少地方更明顯是借鑑人氣MMORPG遊戲《Final Fantasy XIV》FF14。單是Boss的血條設計就很有FF14味道;另外一些角色的輸出機制也和FF14的設計理念一脈相承,甚至還有直接參考的技能。

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當然UI設計以方便大部份人的共通習慣為前題,好的UI往往都互相相似,也是可以理解。
不少角色的設計都是連招打完就可累積資源來強化之後的技能/特殊技,其實就是《FF14》「打123儲資源然後爆發」的模式。
伊歐的技能「全神貫注」效果是在地面設置魔法陣,站在陣中就能加快蓄力(施法)速度,基本上是照搬FF14中黑魔導士的技能「黑魔紋」。

還有這隻岩石巨鱷,雖然沒有了手肘內側的翼膜,但基本上就是魔物獵人中的轟龍;牠也會用轟龍招牌的爬行火車、原地自轉等招式。

戰鬥爽快但手法較單調偏割草向 可能不太耐玩

雖說遊戲既視感較重到處有「縫合」痕跡,但至少遊戲節奏快手感爽、整個demo記者都玩得十分過癮;不過若論動作性就始終遠遠不如魔物獵人那麼硬派。

遊戲中有多個不同角色可以使用,試玩中開放的角色就有10位之多;每個角色都有獨自的攻擊動作及技能,只是大部份角色的攻擊系統都是大同小異,不外乎組合普攻(正方式)和重攻擊(三角形)打出不同連招(類似真三國無雙的「C幾」);然後成功打完一個連段就能累積資源,以強化接下來使出的技能或特殊攻擊。

玩家可以為角色裝備不同因子,也就是魔物獵人中的飾品(珠)。

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主要問題是操作變化少,每個角色打來打去都是那兩三套連招;一些角色更是只要連打正方形就能無限連段、輸出亦足夠過關有餘。往好處看是容易上手,往壞處看就是深度不足沒有操作空間。可以說是較為「割草」,也可說是操作負荷較低、讓玩家能集中在最大化輸出和閃避上,以求更快過版刷關。

不停連按正方形就可打出全隊最高輸出的豆丁

事實上割草也不是問題,畢竟操作太繁複的話玩久了也會覺得累;只是招式變化少帶來的隱憂是遊戲後期可能變成單純的「作業」,不論面對什麼敵人都是打相同的輸出手法只求盡快過版刷素材。不過若真變成那樣,倒也是挺符合GBF原作的環境。

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總結 - 完成度頗高 期待完整版

《Granblue Fantasy: Relink》在參考了許多不同ARPG和連線遊戲的設計之上,加入了GBF本家的特色,形成一個節奏快速又不失趣味的戰鬥系統;單從Demo已能看到遊戲的完成度不差,而且最重要的是能夠直接操作GBF中的各個美女帥哥斬斬劈劈,單是這一點已經值回票價、接近八年的開發時間總算沒有浪費。唯一隱憂是如上文提到的操作上限不高未必能如Mon Hun般耐玩,不過這一點始終要到遊戲實際推出後才能知道。

最後提提如果有興趣玩《Granblue Fantasy: Relink》而你本身又沒玩GBF本家,建議不要心急馬上預購遊戲,因為按慣例一定有騎空士只是為了附贈的GBF稀有道具兌換code才買遊戲、拿了兌換code之後遊戲本體就會被賤價拋售,到時再買平二手就可省下一筆。

記者自己沒玩GBF本家,不過也很喜歡它的角色設計,像是卡塔莉娜、瑟塔等都很正。