PS5 死亡擱淺2 全港獨家試玩|30小時超越想像深度體驗6月必玩!

撰文:鍾世傑
出版:更新:

《死亡擱淺2:冥灘之上》率先試玩評測/香港獨家|《死亡擱淺2》(Death Stranding 2: On The Beach)將於2025年6月26日搶先登陸PS5平台!知名遊戲製作人小島秀夫(Hideo Kojima)自成立「小島工作室」以來,推出了引發廣泛討論的「送貨遊戲」《死亡擱淺》,憑藉高品質的內容最終贏得口碑,加上推出的「4K導演剪輯版」,截至今年3月,已創下全球玩家數突破2000萬人次的亮眼佳績。
時隔9年,備受期待的續作終於登場!記者於4月中旬遠赴日本小島工作室,參與了媒體試玩會,連續4天共試玩了約30小時,現在終於可以分享試玩體驗,帶大家一窺這款新作的魅力!

難以抗拒的中毒性|出乎意料的沉浸體驗

有位朋友曾告訴我,他絕不會再玩小島秀夫監製的《死亡擱淺》,理由很特別:「這遊戲表面看來以為很單調,其實中毒性和娛樂性奇高,怕再玩會停不下來,所以不敢碰了。」當時我心想,這人一定是小島的死忠粉絲,不用那麼誇張吧。

想不到,數年後的我會接受SIE和Kojima Productions邀請,前往東京「KJP」總部連續4天試玩《死亡擱淺2 冥灘之上》。原本以為連續30小時玩「送貨遊戲」會是既苦且悶的差事,在最後一天竟真的「中毒」了,我捨不得放下PS5 的 DualSense 手掣!本作內容極之豐富,30小時還未完成50%進度!我很渴望知道故事結局、主角Sam與「BB」Louise的命運、繼續完成遊戲中的托運任務、重建世界連結網絡,同時思考小島秀夫為何以「Should we have connected?」(我們應該連結嗎?)作為本作宣傳口號。

第一作的世界觀回顧

在正式開始玩《死亡擱淺2》前,可選擇先收看由角色 Deadman 的獨白配上圖文回顧上集故事劇情。以下也為未玩過上集的讀者作出簡介:「滅絕體」的出現導致生死界限模糊,亡者從冥灘(Beach)返回人間成為BT(Beached Thing),一旦與人類接觸就會引發大爆發,產生加速物質老化的「時雨」。人類被迫躲入地底,世界四分五裂。主角Sam原本是知名送貨員,它擁有能夠無限次在Beach之中回流至人類世界的特殊能力(Dooms),本來遊走各孤立區域運送物資,直到UCA(災後重建的美國政府)總統(也是Sam的養母),要求他重建美國「布橋鏈」網絡;後來他被派遣去重建美國「布橋鏈」網絡,因而接觸「布橋嬰」BB-28 Lou,徹底改變了Sam的世界……

BB-28 Lou,竟徹底改變了Sam的世界,以至整個世界……

續作故事概要

《死亡擱淺2》設定在第一集約11個月後,Sam重新連結北美網絡後,帶走本應要被消毀的BB-28 Lou,隱居養育這個已能四肢爬行的嬰兒。兩人過著「沒有血緣卻比誰都親」的家庭生活。在頭一版,Sam立足於一坐石山之上,加上一首有小孩合唱,帶點詭異童謠風味的配樂,你要在風暴來臨、入黑之前帶Lou回家,過程中已經可以看到新一代《DS2》背景之真實。之後「雨傘女」Fragile找上門,請求Sam協助連接墨西哥的「布橋鏈」網絡,她就留在家中照顧小朋友。

《死亡擱淺2》設定在第一集約干年後

電影級的敘事與視覺體驗

Lou的命運如何,就等玩家自己在遊戲中探索了。本文就集中於Sam的新冒險吧。如上文所講,Sam要前往今集追加的墨西哥及澳洲新地圖,前者屬於一個過度性序章,之後就會經過下圖的巨型傳送門跳躍到澳洲,此後遊戲就不再是單一路線進行,你可照指示進行主線送運服務,亦能自由為其他委託人送收貨件,打開更多支線小任務,完成任務愈多,澳洲就會有愈多地域納入「布橋鏈」網絡之內。

結合真實取景與科幻構思,單是圖中簡單一個遊戲場景,已足夠令你聯想出一個故事。

多元豐富的任務設計

《DS2》不再是單調直線的送貨收件,每個送件任務都有更詳細的內容與背景故事,包括送披薩、運送傷者、救援保育野生動物等等。小島還邀請全球明星親自演出「托運者」角色,從他們的小故事中窺見末日世界的生活光影。雖然限制上不能透露各位明星在game內扮演的角色,但翻看小島秀夫本人的X,已可肯定荷里活韓裔演員馬東石 、VTuber兎田ぺこら有出場。

翻看小島秀夫本人的X,已可肯定荷里活韓裔演員馬東石 、VTuber兎田ぺこら有出場。
翻看小島秀夫本人的X,已可肯定荷里活韓裔演員馬東石 、VTuber兎田ぺこら有出場。

將Decima引擎用到極致|呈現末日地球景觀

對,《死亡擱淺2》基本任務就是送貨,但別以為很單調,《死亡擱淺2》基於與《DS1》相同的Decima引擎,結合PS5強化的光追效果,呈現更細膩迷人的末日地球景觀。除了日與夜變化,暴雨、沙塵暴等突發氣候變化,本作甚至導入BT地震以及引發洪水的設計,是其他遊戲難以提供的獨特元素。

Sam會在旅程中遇上突變的惡劣氣像。

製作團隊表示,即使只是開場的石山場景,也花了大量心力:「我們親身前往各取景地搜集資料,疫情期間則透過當地團隊遙距收集,就連腳邊石頭的紋理,都力求忠實重現當地光影。」值得一提的是遊戲新增的日夜變化比一般遊戲更極端,夜晚真的會黑到看不清前路,變得極度危險,玩家必須以安全為先,妥善安排行程,必要時野外休息。

製作團隊表示,即使只是開場的石山場景,也花了大量心力
後期可以追加一款浮游送貨架,每升一個Level就多一卡,減輕Sam運貨負擔。

潛.戰.逃|進化的遊戲玩法

《DS2》汲取前作經驗,內容更豐富有趣。雖然小島強調這是更常用「繩子」(運輸)而非「棒子」(戰鬥)的遊戲,但本作戰鬥系統依然有所進化,武器選擇更多、打鬥更流暢,全部戰鬥都足60Hz。玩家可選擇像《Metal Gear 潛龍諜影》般潛行擊暈敵人、當成FPS硬碰硬,或專注於送貨避開大部分戰鬥,玩法靈活多變。載具選擇也增加(甚至可製作日本Yamato運輸的黑貓宅配車),後期還能使用能瞬間移動的潛行艦(但使用它會分散Sam的貢獻度分數)。

特別一提遊戲手掣的震動回饋都做得很細心,Sam面對急變的天氣,雙手可感受到DualSense控制器傳來風吹雨打、攀爬峭壁的震動;出現敵人開始戰鬥時,發射武器時的震動效果都增加了臨場感,過去玩《MGS》時的刺激感「返晒來」!

以無聲的電擊槍,走到敵人背後將它擊暈。
本作戰鬥系統有進化,武器選擇更多、打鬥更流暢。
載具選擇增加,除了電單車及貨車,後期有機會取得日本Yamato運輸的黑貓宅配車的「拉花」圖案。

除了製作各種載具,及生產武器工具,當Sam不斷升級後,就可以為背包自訂各種追加能力的配件,比如追加更多彈藥、電量、加強體力、減輕背包重量等。

當Sam不斷升級後,就可以為背包自訂各種追加能力的配件。

Sam的新家人|Drawbridge團隊

更要一提後期Sam聽從「雨傘女」Fragile請求加入Drawbridge團隊後,就會登上能潛行於Beach作瞬間跳躍移動的「麥捷倫號」。團隊的成員也成為Sam的新家人,除了已經很親的Fragile,還有以個人Dooms能力令「麥捷倫號」可以潛入Beach瞬間跳躍移動的船長,由日本女星忽那汐里扮演的能力者Rainy。

加入Drawbridge團隊後,就會登上能潛行於Beach作瞬間跳躍移動的「麥捷倫號」。

之後又會救出另一位女性 Dooms 能力者 Tomorrow,特別留意到她的左手包滿繃帶,似乎有意隱藏她的身份?更多的就不能再講了,大家期待正式推出之日吧。

另一位 Dooms 能力者Tomorrow

神秘男子不是「蛇叔」

另外,相信很多人在看預告片時都發現一位打扮極似Solid Snake的新角色,他的身份我暫時就賣個關子。不過可以透露一點,每次與他對上,Sam都會穿越到一些類似回憶空間的舞台,比如墨西哥「亡者之日」慶典場景,就會穿梭於大火與煙花之間邊走邊戰,光影效果令人驚艷;又一次要潛入深海中的醫院,在無重力的舞台以一打十,無視物理的奇幻設定,跟《DS2》其他對人/對BT戰完全不同,是全新的遊戲體驗。

首場波士戰驚喜滿滿|靠SSS網友助戰

再來說說首場波士戰,當Sam走出個室離開基地後,地面忽然出現黑色的BT物質,巨型頭骨波士現身,它會吸收四周一切,Sam需善用SSS系統內,其他玩家提供的血液榴彈、槍械及血液包(回體力)。射幾發子彈後跳上浮游廢車避險,再瞄準波士吸氣時的弱點攻擊,整場戰鬥緊張刺激且趣味十足。

首場波士戰驚喜滿滿|靠SSS網友助戰

精選配樂與沉浸體驗

配樂也是《DS》系列的一大亮點。雖然沒有特別令人搶耳入腦的主題音樂,但小島憑個人品味為遊戲精選了大量優質音樂,包括與法國音樂家Woodkid的首度合作。遊戲中遇見神秘歌手後(因守密限制暫未能公開其身份),玩家可在旅途中收集舊唱片,擴充配樂曲目。最難忘的運輸過程有完全看不到前路,只能不斷按L1開動BB雷達探路的紅沙風暴場景;只能用腳行的冰山峭壁……一邊爬山送貨一邊聽音樂,讓我想起《發夢王大歷險》中Ben Stiller在冰島以滾軸溜冰鞋下山時的自然風光,治癒感十足!

在風光如畫的版圖上行走,加上小島秀夫為遊戲精選的大量優質音樂,真是一種享受。
最難忘的運輸過程有完全看不到前路,只能不斷按L1開動BB雷達探路的紅沙風暴場景

互助共建的社交元素

玩家可收集合金、樹脂等資源,透過《DS》獨有的「SSS」網路與其他玩家協力建設輸送站、公路、發電機,實現「人人為我、我為人人」的理念。愈多人為他人考慮,獲得更多「讚」,大家的遊戲體驗就更輕鬆愉快。小島先生在回答記者提問時表示:「團隊每天都能監測玩家活動,令人驚訝的是,《DS1》2019年推出至今,仍有玩家每天登入幫忙修復公共設施。」此時我才明白朋友所言「毒性高」並非誇張。

如果你在game中看到各種設施,可以埋去點按menu追加素材方便修建,又可以畀個like互相打氣。

如果修好公路,駕駛車輛時就不怕電池耗盡。在河邊及山區多加建雲梯及橋樑,大家過河就不會弄濕貨物。最好玩是重建下圖中的空中送貨軌,Sam可以帶同一定數量的物資高速移動,超爽的!

最好玩是重建下圖中的空中送貨軌,Sam可以帶同一定數量的物資高速移動,超爽的!

畫面與故事的雙重提升

《死亡擱淺2》帶給玩家的不是革命性新玩法或技術突破,而是藉PS5打造更精美動人的舞台,讓說書人小島秀夫繼續Sam與Lou的故事。遊戲變得更親民,內容更豐富多元。玩家可隨時調整難度;記者自己是用「normal mode」玩,後來才知道如選擇「故事模式」,甚至連BOSS戰都能跳過不打,專注欣賞電影級劇情。

提到劇情,奸角Higgs變成了一個類似《MGS2》雷電般的生化忍者兵,使用一把電結他斧頭做武器,與一批紅色的機械兵和機械狗一同出沒。而今次試玩會可以透露的最終劇情,就是奸角Higgs與神秘紅色武士的大戰,真的精彩得拍爛手掌。

選擇「故事模式」,甚至連BOSS戰都能跳過不打,專注欣賞電影級劇情。
提到劇情,今次試玩會可以透露的最終劇情,就是奸角Higgs與神秘紅色武士的大戰。

生死離別的深層反思

因保密限制,劇情只能略微透露:人生而孤獨,本不懼寂寞;一旦開始與人連結,便會恐懼失去、被控制、失去自我。曾有身體接觸恐懼症的Sam,因過去經歷避開人際交流,在重啟世界任務中雖經歷生離死別,卻也找到了Lou這位珍貴家人。但世界總有得必有失,《DS2》中Sam會經歷什麼變化?他會後悔重啟世界網絡嗎?百萬玩家,或有百萬種體會。在服務型射擊對戰遊戲主導的當今遊戲界,有多少作品仍在認真構建故事舞台、講述動人故事?若你像我一樣視遊戲為一次旅程與體驗,必會欣賞小島秀夫富有深度、審美出眾、電影感十足的敘事手法。

Sam在重啟世界任務中雖經歷生離死別,卻也找到了Lou這位珍貴家人。

90分|震撼美學與沉浸體驗,重塑災後世界的凄美與感性

由小島團隊操刀,加上新一集轉到PS5平台,畫面精美、60Hz動作流暢就早已在意料之內。但《死亡擱淺2》的美麗不止於畫質提升那麼簡單,作品以小島工作室團隊超強的審美能力,架構出別樹一格的災後世界,壯觀的舞台帶有一絲凄美感性。

非常建議大家用Sony的PULSE 3D 無線耳機組去玩,因為小島氏選的歌曲真是太好聽了(好想爆歌單,但要守密),在靚畫面及靚聲效的加持下,行容易就會被出色的故事節省帶著走,完全投入小島遊戲世界。

雖然以送貨為主軸的內容及玩法,未必適合大部分人的口味,但實際上是豐富又耐玩。說故事手法、畫面表現、操作流暢度都屬頂級水平,絕對推薦給任何喜歡打機的人。記者自己不經不覺試玩了30小時,雖然進度無法繼承到正式版,但遊戲6月發售後,我一定會重頭再玩一次!

《死亡擱淺2:冥灘之上》 (普通版)/建議售價HK$568

《DS2》限定版DualSense無線控制器

同期發表了DualSense無線控制器 –《Death Stranding 2: On the Beach》限量版,建議零售價格為港幣668元,數量有限,5月22日開始上架、售完為止。小島秀夫仲手執PS5《DS2》限定版DualSense無線控制器宣傳!

小島秀夫手執PS5《DS2》限定版DualSense無線控制器
DualSense無線控制器 –《Death Stranding 2: On the Beach》限量版的建議零售價格為港幣668元,數量有限,5月22日開始上架、售完為止。

正在加載