【TpGS2019】《生化危機2重製版》製作人平林良章 親述視角設計

撰文:gamebase
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《Resident Evil 2》《生化危機2 重製版》(BioHazard RE:2/惡靈古堡2)在台北電玩展期間上市,製作人平林良章也來到台北國際電玩展的 PlayStation 舞台現場展示遊戲的「第四倖存者」內容。並且在舞台活動後接受媒體訪問,透露《惡靈古堡 3》(生化危機3)的重製開發並非不可能。

【《惡靈古堡 2 重製版》製作人平林良章專訪】

Q:「GHOST SURVIVER」的三個角色是否會有新的冒險路線?
平林:是一樣的冒險路線,透過主選單可以直接選到軍火店老闆 Robert Kendo,拉昆市市長 Michael Warren 的女兒,以及安布雷拉保安組織的未知成員,這個模式是以假設這三個人沒有被僵屍殺害,還有什麼生存的後路。

Q:本作的視角又跟七代有相當大的不同,實際上開發時有什麼特別之處?
平林:我們與監製討論怎麼開發這次的重置版,不管是傳統攝影機視角,還是七代的第一人稱視角,或者是四到六代過肩視角都有審視過。但比起里昂、克雷兒這些人類,我們更想強調僵屍的存在,所以才決定採用這樣的視角呈現,並提供比較現代化的遊戲方式。

製作人平林良章專訪(gamebase)

Q:上市有玩家覺得本次內容太短,都通關了,是否會有今後對這些忠實粉絲增加的本篇故事內容?
A:相當厲害呢這些玩家,但我們已經製作了完全致敬原版的的內容,我們不覺得原版份量很少,這次是讓玩家體驗二代故事,並具有真實的體驗,但不會刻意塞入其他不存在的要素。我們會想為了故事更有真實性來添加素,但再追加其他要素我是覺得不必要的,我們都非常尊敬原版內容。

Q:在 1998 年二代問世後,隔年的三代據說是為了補完二的劇情內容,經過這麼多年,重製版的二代有一些元素是否用來準備製作三代的重製版?
A:經過 21 年歲月,累積至今我們在本作開發上,加入差不多在故事上相近時間軸的三代內容,其實算是合情合理的設計。我們會想做這樣的重製版,也是因為玩家熱切盼望的結果,如果玩家再度興起要三代重製的聲浪,或許就會製作了。

《生化危機2重製》@TpGS2019(gamebase)

Q:忠實玩家有聲音反應,是否可能以傳統視角呈現新引擎的玩法,透過更新方式推出呢?
A:這方面沒有規劃,非常抱歉。畢竟我們絞盡腦汁的之後的選擇就是現在遊戲的樣夢,就算硬是製作固定攝影機視角,但是並不有趣的話,現在的 CAPCOM 是不會做這樣的事情的。

Q:本作的豆腐使用的刀子有耐久性嗎?
A:你體驗過了嗎?其實本作的豆腐,我可以提示的是這次的附屬武器可以在迴避時使用,並請玩家請回想過去一、二、三代的玩法,而不是四、五、六看到僵屍就殺的玩法,過去為了保持刀子耐久度,甚至會需要受點傷來替代,這點希望玩家多多思考豆腐模式的攻略法

 BioHazard RE:2 / Resident Evil 2(生化危機 2重製版)攻略專頁(按此前往)

《生化危機2重製》製作人平林良章@TpGS2019(gamebase)

Q:原版里昂是與女友分手後來到拉昆市,但這次不採用這設定的原因是?
A:我們相當尊敬原作,但為了呈現更真實的劇情,如果採用里昂當初被女友甩了隔天就來到拉昆市,無法合理解釋大量僵屍的出現,因此改為里昂隔了很久一段時間才來到,這樣僵屍才能隨著時間慢慢增加具有合理性

Q:本作採用了中文聲音的表現,感覺實際表現如何?
A:Capcom 非常在意亞洲玩家,所以才會有繁體中文與簡體中文的介面化,這次更作為一個挑戰才加入中文配音,我個人實際感覺不同國家使用的不同語言與聲調,如果讓日本人來選角匹配中文的感覺並不恰當,我們是透過 CAPCOM ASIA 來挑選合適的中文配音人選。

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【本文獲「gamebase」授權轉載。】

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