英皇書院同學會小學 AI製教學小遊戲 數學及科學科課堂變具象化
「例如呢個程式都係前一兩日做嘅,佢會做到模擬實驗,一開始有唔同物種嘅數量,學生可以自己主動去決定加入幾多隻(屬於外來物種嘅)福壽螺,加入之後AI就會模擬加入福壽螺之後生態會點,學生就好具象(理解)一個食物鏈」。
英皇書院同學會小學(下稱英小)的顏正朗主任如此介紹他最近以AI製作,用於科學科教學的生態模擬器,幫助學生以具象的形式理解抽象的生態平衡及食物鏈概念。過去未有類似工具時,教師只能播放影片並加入口述,現在變成學生可以透過模擬實驗,在一瞬間就能看到原本要花十年八載才能看到的變化,對學生學習有很大幫助。
AI製作遊戲訓練數感 餘數概念具象化
黃浩賢老師亦運用AI製作與數學相關的小遊戲,其中之一是以「搭的士」為主題的除數遊戲,學生需要按題目要求安排乘客坐上的士,例如「27個人要坐的士,最少要多少部的士才可以載走所有人」。他指,類似題目經常發生學生無法分辨商數及餘數、和未能理解題目要求的學習難點,現實上亦難以安排學生一起坐的士體驗問題,而透過AI製作小遊戲,學生在遊戲中拖拉人物到的士內,從而理解商數及餘數,並回答「最少要多少部的士」的要求,將整個除法運算過程具象化,更容易掌握除法的概念及實際應用。
余朗源主任以四年級的「試商」為例,學生需要憑感覺回答除數問題以培養數感,但傳統的教學方法只會要求學生不斷試,但學生「試幾次都唔中」難免降低學習動機。以AI製作試商小遊戲則可以為學生提供個人化回饋,就錯誤的答案提供具體建議,例如告訴學生答案與真正答案相差很遠或已經很接近,或是引導學生應該嘗試更大或更小的數字。
AI大幅減低教材準備時間 提升學生學習動機
以上提到的教學程式或小遊戲在過去是難以想像的存在,因為以人力製作一個程式的時間至少以日或者月計算,變相教師們都不會考慮,但現時運用AI只需十數分鐘已經可以有一個初始版本,完整版本亦只需要約1小時,變相將不可能變成可能。以顏主任介紹的生態模擬器為例,即使經過十數次修正,每次修正也是在約1分鐘內完成。
應用AI有助教師節省備課時間,將心力聚焦教學,同時可以解決過去的教學難點,例如將原本抽象難明的理念具象化,幫助學生理解從而提升學習效率。在實際操作上,亦節省了過去派發及收回傳統教材的時間。
另外,以AI製作的教材一般有更好的視覺效果,學生均大讚「好靚」、「好吸引」,已經先聲奪人地留住學生的注意力。教學程式或小遊戲一改過去「聽書」及「睇片」的被動學習模式,變成主動探究的過程,吸引學生發自內心的尋找成果。教師亦特意在程式內加入即時獎勵功能,例如學生只要達到一定成績,就可以獲得印有自己名字的嘉許狀,推動學生持續學習。
AI製作預習短片 趣味講解硬知識、加入校本元素
英小設有「AI x KWLD」框架,KWLD分別指Know(在課堂前分享已知的知識)、Want(提出想知的問題)、Learn(在課堂中學習)、Discover(在課後進行延伸學習),覆蓋課堂前、課堂期間、及課堂後,換言之在課堂前、中及後均會應用AI。
黃老師以課堂前的預習為例,教師們會以AI生成一個專屬自己的虛擬形象,在影片以生動有趣的方式講解硬知識,亦可以透過AI繪圖加入專屬英小的元素,例如將學校圖書館加入短片之中,吸引學生的專注力。更重要的技術突破是可以利用AI生成聲音,避免僅因為說錯一個句子,以至是一個字就要重新錄音,只需十數秒生成新的音訊即可。相比過去以投影片配合聲音導航錄製影片,AI製作影片亦明顯更高質素,更能吸引學生。
至於課堂後,現時教師會透過AI分析學生的答題數據,找出學生常犯錯誤,教師亦可以向AI提供學生答錯題目的常見原因,然後由AI根據學生答案提供個人化的學習建議,以至是針對弱項生成練習,實現個人化學習。教師更提到,家長可以透過AI為子女建立學習歷程檔案,將子女不認識的東西都紀錄下來,取代過去剪剪貼貼的做法。
先鋒部隊助探索新工具 分享文化助帶動發展
現時英小已經擁有一套完整的AI應用框架,鄭愛遠副校長認為成果有賴一班「先鋒部隊」,自發試用市面上各種AI工具,然後向同事分享經驗與成果,形成學習社群。他亦笑言,學校不乏資深的文科教師成功使用AI製作教學程式,更開心地與同事分享成果,是AI能夠賦權所有教師的證明。
鄭副校長認為,只要有領導能力的高層老師帶領團體,加入年輕老師的創新意念,配合科技能力高的老師,以及良好的教師發展,便能夠推動團隊發展數字教育。