科技推動體育專業化 數碼港初創4大發展方案

撰文:普利森
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體育運動與科技,在這世代兩者關係已是緊緊相扣。以往數碼科技僅在精英運動員項目中應用,惟現在不論專業運動員或是平民百姓,專業運動抑或休閒康樂,「運動科技」與我們息息相關。
就如數碼港社群內亦有多家初創企業,研發出多元化的運動科技方案,推動運動普及化。

「運動科技」與我們的關係,正正如數碼港首席公眾使命官陳思源所說:「運動講求體能、意志、技巧,以至團隊合作。利用人工智能、大數據、虛擬實境、物聯網等科技,一方面可應用於提升專業運動員的巔峰表現,推動體育專業化;另一方面讓普羅大眾更輕鬆享受運動的樂趣和好處,帶動運動風氣。」

數碼港首席公眾使命官陳思源。(公關提供)

有見及此,數碼港多間創科企業提供能照顧不同用家需要的運動科技方案,在提高專業運動員表現、方便家居訓練、虛擬運動體驗及建立運動社群上, 注入科技進一步發展。

提高專業運動員表現
數碼港培育初創企業Athleta Pro與本地大學合作,研發運動員管理系統。透過收集及分析足球運動員表現的數據,助教練可全面監察運動員在體能以及技術方面的表現,辨別運動員的強弱項,從而制定訓練及出賽策略。
另一初創公司A Champs研發運動互動裝置,配合應用程式,足球教練可選取由專業團隊設計的訓練模式,控制裝置發出的燈光顏色與聲音等,提示球員運球,訓練其反應及速度;裝置的感應器會記錄球員反應數據,教練可透過大數據分析,針對運動員表現,為其度身設計更精準的操練。

方便家居訓練
家居訓練為疫情下的新概念,如世界排名第一的香港花式跳繩選手張柏鴻,研發花式跳繩應用程式ROJU,提供逾200條按照世界賽準則,分爲不同難易程度的短片,讓用家按自己目標隨時練習。系統亦將推出動作認證功能,用家上傳跳繩動作片段,ROJU專業團隊會評定用家動作是否符合世界標準,增加用家練習動力。

虛擬運動體驗

Master Snooker Kingdom,由世界頂尖英式桌球選手傅家俊創立。(公關提供)

Asia Motion E-Sports利用擴增/虛擬實境 (AR/VR)技術,為用家帶來沉浸式的虛擬運動新體驗,例如滑雪、賽馬及獨木舟等,都可以透過裝置進行,免除舟車勞頓,同時更加安全。初創同時融入競賽元素,增加運動刺激度。

另一數碼港培育初創企業Master Snooker Kingdom,由世界頂尖英式桌球選手傅家俊創立,為兒童提供高水準桌球練習及傳授STEM知識,讓小朋友學習桌球同時了解背後的物理原理;未來將加入投影器及動作感應器,在桌球枱上投射最佳擊球位置,有助分析學員表現,進一步訓練學員成「桌球大師」。

建立運動社群
初創Joint Concept Dynamic設立線上跑平台Run2gather,跑手只需透過平台或應用程式,上載跑步紀錄,便能不受時間及地區限制,與來自不同地方的跑步愛好者一較高下。平台亦不時舉辦特色主題活動,吸引更多市民加入運動社群。