【KILL La KILL:IF 異布】體驗版試玩評測:超易上手故事演出精彩

撰文:賴浩然
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由超熱血 TRIGGER 動畫遊戲化的《斬服少女:異布》(KILL La KILL the GAME:IF) 近日公布PS4體驗版,終於可以試試這款由格Game大廠 Arc System Works 開發的新類型格鬥遊戲,評價如何?以下提供試玩後感:

故事演出極出色

TRIGGER 的動畫不少人都很熟悉,其《KILL La KILL》便是一錘定音的開山作品,當中班底不少都是由《天元突破》走過來,所以誇張及熱血程度無出其右。而遊戲化的《斬服少女:異布》在演出方面一點也不失色,開發團隊直接與 TRIGGER 合作,令遊戲的美術設計、分鏡等還原度極高,加上團隊本身已經對3D模組動畫風格很在行(GGXrd Sign、GBF VS),完全能做回動畫版的感覺。

今次體驗版中可遊玩到「皐月篇」的其中一章,並非用主角纏流子,意味著能以不同角色的角度遊玩,而且遊戲已經有提供中文化,非常抵讚。故事直入纏流子將四天王打倒,然後皐月與她對決的部份。可以說遊戲的演出極出色,根本就像在看動畫那樣。不過體驗版看了約8分鐘的過場才開始第一次戰鬥,而且只是個教學便完了,雖然代入感很高,但不知道故事模式會否看片比打還要多。

+20

超易上手的 Arc System Works 遊戲

《斬服少女:異布》的視角採用3D格鬥類型,有點像《火影忍者疾風傳》系列,會隨著戰鬥自動調整鏡頭,但不能手動調節(會影響對戰公平性)。角色的操作方向會因應鏡頭位置而有所不同,尤其是初玩時鏡頭轉到側面可能會拉錯墊步方向,不過玩多一會很快就可習慣到。遊戲的攻擊與防守方面亦是簡單明確,攻擊方面三個按鍵明確分類近攻、遠攻、破防,亦有拉上對空攻擊、拉左/右範圍攻擊及按住L1來選擇的必殺技。而防守方面可防禦、墊步,亦有「反擊爆發」解除危機(消耗SP)。亦有地上及空中的「追蹤衝刺」,可突擊接近對手或作連技接駁。

採用 3d 格鬥遊戲角度,可以先於故事模式練習一下

Arc System Works 的格鬥遊戲近年逐漸簡化,像《BlazBlue》自動連技、《Granblue Fantasy Versus》一鍵直接出指令技「出波/出昇」的等,已經沒有過往作品的複雜。但今次《斬服少女:異布》就更進一步,對戰操作變得極之簡單,沒有指令技之餘連技亦像《三國無雙》那樣,只需連打或者切換按鍵就出到,沒玩開格鬥遊戲也能快速上手。體驗版中的對戰模式,提供的角色有四位,分別是纏流子、鬼龍院皐月、蟇郡苛及猿投山渦。雖然基本的架構一樣,但角色的性能都大不同。例如纏流子屬高速度近距離爆發型、鬼龍院皐月是HP較少的全能平均型、蟇郡苛極多HP有獨立的自殘強化機制、而猿投山渦則是重量級連擊型。

+7
每個角色的操作都共通很易上手,但其性能與特性就不同

必殺技與血威系統

《斬服少女:異布》對戰的另一重點在於何時、及如何活用SP取勝,攻擊或受傷時都會累積SP,當SP有50%時你可以有三個選擇,用來出「必殺技」、用來出「反擊爆發」,或者是用來出「血威表明緣絕」。「必殺技」不用多說,它也像普攻一樣分為近、遠、破防三類強力的招式,可以在連技後接駁。而「反擊爆發」就是留在被人打中時脫困,避免被連技大幅失血。

必殺技非常強力,也可在連打按鍵攻擊最後一下前接駁

而「血威表明緣絕」則是一個賭博性的系統,當擊中時就會出現演出畫面並需要與對手玩「包剪鎚」。勝出時可取得不同效果以及強化血威等級、再來多次「包剪鎚」;打和時能強化血威等級並回到戰鬥;而輸了時會被「論破」,受到傷害並回到戰鬥。所以基本上是有2/3機會提升「血威等級」,此等級提升後角色能有不同強化,2階時解鎖超必殺技、3階時更會自動回SP、解鎖一擊必殺的「戰維喪失奧義」。

完全是「包剪鎚」的血威強化系統,消耗SP的攻擊方打和也有優勢,但輸了會受傷

戰維喪失,是 Arc System Works 常見的滿血直接秒殺技

+2

試玩後感:

以體驗版所看到來說,《斬服少女:異布》的故事演出可以說是10分滿分,對於喜愛作品的玩家來說,買來回味應該很不錯,而且作品副題是「:IF」,以其他角色爆機有機會出現與原作不同的IF結局。在對戰方面很明顯此作是採用終極易上手的方針,無論是攻守機制或者是血威系統都是「包剪鎚」,雖然都有招駁招及彈牆追擊的連技,但整體技術含量比一般格鬥遊戲低,取勝的關鍵較在於判斷力、運氣、及對手招式的熟練度,對於格鬥苦手的人來說也有取勝的機會,整體應該算是比較輕鬆的Fans向遊戲。