《PES 2020》實況足球2020 Demo評測:更接近現實體驗的足球比賽

撰文:陳錦洪
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一年一度的足球遊戲「交會費」日子又快到,先出手的就是 KONAMI 的《PES 2020》(Winning Eleven 2020/實況足球2020),在各平台上推出 Demo 供玩家試玩。先坦白說,筆者是一個《FIFA》老玩家,不過今次《PES 2020》的確有眼前一亮的改動,如果在 online 系統上做得好點的話,真的有機會考慮「轉會」,或同時玩兩隻足球遊戲也不錯。

操作手感明顯提升

第一樣最明顯的進步,就是新的控球動作和手感。《FIFA》吸引的地方,就是極多「Skill moves」可以使用,而《PES》就走另外一個風格,不會個個球員都好似朗拿甸奴般一個扭十一個,真實感大增但也令《PES》玩上手時爽快度下降。而來到《PES 2020》,特意找到恩尼斯達參與開發,新增了盤球技巧「靈巧盤球」,用右操縱桿可以使出精密多變的盤扭,不再像以往靠爆邊﹑身位來過人。雖然盤球動作仍不多,但可算是《PES》一大突破,至少玩家可以多點使用技巧型過人和控球。

《PES 2020》Demo(遊戲截圖)

再次強調遊戲的真實性

《PES 2020》進一步加強遊戲的真實性,球員的面向﹑動作﹑力度﹑傳球角度等,都會影響實際表現。球員會出現一些傳球或接球的失誤,目前看來問題不太大,因為敵我雙方都有這個情況,不過長久玩下去,太多的失誤情況可能會影響到遊玩時的節奏。玩家傳球時拉的角度和力度都變得更敏感,進行小組進攻時,常常會因為角度拉得不準而傳到另一個球員上,玩家可能要慢慢習慣這個操作。球員的動作也更傾向現實,整體的速度拉慢了,甚至有點「重」的感覺。當球員面向左邊接球時,想馬上撞傳到 90 度位置的隊友,也會有點小偏差,需要控定或順推再傳波才比較順,整體操作比上一集更難。

AI 進化

另一個明顯的變化,就是 AI 的反應。《PES 2020》的 AI 變得聰明很多,特別是在兩邊禁區的時候。筆者使用盧卡古做柱躉,接球後兩邊側翼懂得自己走空位跑入禁區(沒有設定戰術),無球走動的積極性和位置感都比以往強,更容易組織到小組攻擊。另外,AI 的禁區防守也強化了不少,AI 會主動封位和門前補防,AI 成功撞射門的情況增加,進攻者要用更多手段才能找到空位射門。

攝影機的角度也比以往舒服(遊戲截圖)

畫面符合預期

其實近幾集的《PES》,球員的樣貌素描已經做得很好,今集球員樣子更加真實,不過這對遊戲性沒有太大的幫助,上兩集的球員樣子已滿意。反而是球員加入了一些近鏡的小動作,甚至被人鏟跌時的「大嗌」聲更加有趣。天氣效果如雪﹑雨更加綿密,近鏡草地的質感也很好,可惜遠鏡時草地的表現就較普通。

Finesse Shot 射門的角度和力量都很強(遊戲截圖)

Finesse Shot 屈機?

筆者試了 Demo 中的所有動作,發現《PES 2020》的 Finesse Shot 有點過份,在 45 度使用有多次撞柱彈入的情況,甚至在撞射時使用,球的角度和力量都過份犀利。如果遊戲正式推出時沒有調整的話,光用 Finesse Shot 就已經可以玩死龍門,大家也可以在 Demo 中感受一下筆者所說的「屈機」。

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