【TGS 2018獨立遊戲】UNREAL LIFE 在冷漠街頭尋找記憶的少女

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【TGS 2018】東京遊戲展2018已完滿結束,但是可能很多人都沒注意到,其實今年東京遊戲展有一個相當具規模的獨立遊戲展區;其中由日本開發者「hako」製作的冒險遊戲《UNREAL LIFE》(アンリアルライフ),一下子就吸引了我全部的注意力。

《UNREAL LIFE》是橫向平面冒險遊戲,基本玩法和一般解謎、密室逃脫相約,玩家需要在地圖中搜集線索及道具,然後藉著這些線索和道具解開puzzle,以獲得新的情報進行下一步。

操作十分簡單,一根手指就可以完成移動、調查等全部動作。

玩家扮演失憶少女「春」(ハル),ハル雖然沒有關於自己的記憶,但卻有著閱讀死物「記憶」的能力:ハル只要觸摸物體,便可以讀取關於這件物件的過去、曾受到的遭遇。玩家要幫助ハル運用此能力,從各個物件以往和現今的差別中尋找線索,最終尋回自己的記憶和這個世界的秘密。

選OLD便可確認物件過去的狀態。

你只要看一看《UNREAL LIFE》的示範影片,便可以感受到它的魅力:不單因為出色的像素美術,更因為遊戲滲透著成熟的氛圍。雖然遊戲有著街燈、路牌、單車、盆栽等日常街景,但空無一人的街道配上低垂的暮色,再加上音色優美但旋律卻帶點空洞的音樂,使遊戲處處飄蕩著一股冷漠的感覺,和遊戲本身可愛風格人物造型和美術設計形成一種別具魅力的反差。

開發此遊戲的hako為全能型遊戲製作人,遊戲設計美術音樂programming全部一腳踢。另外hako也是日本最大型像素美術主題活動「Pixel Art Park」的執行委員之一,作為Pixel Artist是相當本格。而在今年稍早時份hako和日本遊戲網站Gamecast的訪問中提到,hako已經辭去工作全身投入遊戲開發:

全職的其中一個原因當然是希望集中在開發之上,另一方面也因製作遊戲時和其他開發者有了不少交流,發現到原來人生可以有很多選擇,促使我將完成這個遊戲當作目前人生第一目標;而如果我仍然留在目前的公司,恐怕是沒有辦法達成此目標了。另外當然也想要更加推廣像素美術(ドット絵)啦。

hako亦曾表示自己受到《IB》和《Undertale》不少影響,不知道會否在遊戲中以什麼方式致敬這些作品;但既然是受這些遊戲啟發,加上遊戲目前給人的印象,可以相信《UNREAL LIFE》將會是一隻世界觀和故事性較厚重的遊戲,喜歡這類遊戲的玩家一定要留意。

訪問全文:http://www.gamecast-blog.com/archives/65918662.html

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不論靜畫還是動畫,hako一樣手到拿來。

遊戲預定在2018年內推出,平台為iOS、Android及PC(非Steam)。順便一提作者hako的前作《ColorFinder》是免費遊戲,有興趣的朋友不妨下載來看看。

hako官方網頁
hako推特

ColorFinder AppStore頁面

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