【TGS 2018】Red Dead Redemption 2碧血狂殺2 超詳盡試玩報告

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【Red Dead Redemption 2碧血狂殺2 超詳盡試玩報告】TGS東京遊戲展2018雖然2K或Rockstar沒有參展,但卻有在鄰隔舉行閉門的試玩,供受邀記者參加,筆者就有幸前往試玩,以下同大家分享玩後感。

是次《Red Dead Redemption 2碧血狂殺2》試玩於會場附近的酒店舉行,但拍攝及錄影都是禁止的,所以筆者只能以記憶及遊戲截圖同大家分享。一進房就有兩名Rockstar Games的負責人接待,筆者就坐在房間的梳化上看示範、聆聽及試玩。

超靚開放世界 一鏡到尾

夢寐以求的遊戲《Red Dead Redemption 2碧血狂殺2》就在眼前的大螢幕出現,其畫面極為精細。筆者曾以最高設置「開到盡」玩PC版4K HDR的GTA V,而《Red Dead Redemption 2》對比起來絕對是更上一層樓,建築物與石的紋理、樹木與人物的陰影、水反射與黃昏轉換效果等,全部都極之精細及像真。流暢度方面目測應是鎖定了30FPS,考慮到遊戲極龐大的開放世界也是意料之內。而示範的平台應該是PS4開發機,未知PS4 Pro是否能貼近到類似的效果。負責人亦提及今作是「一鏡到尾」,除了開頭的讀取畫面或死亡時、Fast Travel時的讀取之外,在此極大的開放世界內、以至進入劇情時將不會有任何的讀取畫面。

開發5年志在必得,繁中字幕清晰美觀

一名負責人一邊遊玩,另一名負責人就進行講解,因為Rockstar Game較偏重團隊全體意志,故此也只用「負責人」來稱呼。負責人表示此作是從《GTA V》完成後便開始製作,已開發了5年之久,並且是傾盡全體工作人員,包括以往所有遊戲的技術打造出來,意圖在新的平台製作出一款驚為天人、全世界最優秀的遊戲。試玩的版本亦已經是繁體中文版,其白色的字幕加入了黑色的BANNER在底,不會被任何的高光畫面給同化掉,非常清楚地能看到中文字幕,而且選擇的字型類似GTA V那款,美觀又易看,非常抵讚。中文翻譯方面不容質疑的優秀,相信有玩過GTA V中文版的都知道,Rockstar Games的翻譯團隊有信心保證。

All We Had To Do is Follow The Damn Train,CJ!

看完畫面,負責人就示範遊戲的主線任務。1899年時范特林幫被通緝,而今集主角亞瑟摩根(Arthur Morgan)就在逃亡中途打算打劫別幫派的火車、搶劫物資以繼續生存。此時上集主角約翰瑪斯頓(John Marston)亦在幫派之內同行。筆者一看到要追火車就同負責人笑說「今次也要Follow The Damn Train」嗎?沒想到他也懂得這個《GTA:SA》的梗,笑說「今次可不一樣了」。

上集主角John Marston

影響世人反應的善惡榮譽值

因設置炸彈失靈,眾人真的要策馬追上火車,但過程比《GTA:SA》容易多了,不會玩到摔手掣(笑)。在到步時可以打開選單,用面罩遮住臉頰才進行搶劫。負責人更示範了遊戲中的槍戰。主角能使用「死亡之眼」發動慢動作、以及可以在期間Mark下複數敵人,解除時連環開槍,就像西部牛仔劇那樣瀟灑。令筆者在意的是戰鬥很仔細,Arthur殺敵時除了會在衣服不同位置染上血液,細看衣服更加會有剛才戰鬥被擊中位置的子彈孔。在劇情過後,主角搜刮完車卡,更可對捉拿到的敵人進行決擇,殺死他們或是放走他們,負責人表示會影響遊戲中的榮譽值,將影響世人對玩家的反應,更會影響擊殺鏡頭的血腥度。

培育愛馬升親密度

之後進入展示遊戲內容的部份,筆者也終於能搶到手掣來玩(大喜)。在《Red Dead Redemption 2》你可隨時按方向鍵呼叫愛馬並騎上,亦可以在馬上射擊。負責人說隨著馬房升級,玩家可擁有多匹愛馬。不同的馬匹有著不同性格與對地形的特性、對戰鬥的恐懼等,遊戲中設有一個馬匹的親密度,隨著餵食與安撫能令牠更安心,提升能力值、做出如急轉彎的花式、擴大呼叫範圍等。留意的是今作傾向真實化,人物的持槍數目跟隨身上的槍袋,不能一次過拿太多的大型步槍,很多時物品都需要存放在馬匹之上。

智能互動選單執行多種動作

《Red Dead Redemption 2》有一個智能的互動選單,針對不同目標可以進行不同的指令。例如在騎馬時可開出選單,直接在馬上與路人交談(Zelda BOTW!?)。而選單亦可用來威脅路人、勒索、被通緝時投降等等。如選擇馬匹的話亦可用來開倉庫(汗)、安撫、餵食等的指令。在指令同伴時,亦可用此選單選擇進攻的方式,潛行暗殺、原地等待、命令先上等等,可以說是一個選單包括極多指令。

馬匹、槍械自訂超仔細

跟隨著負責人的指示,筆者來到了一個小村落。他說明了很多遊戲的細節,包括在馬房內可以自訂馬匹的髮型、馬鞍、腳踏等,在武器店又可自訂每枝槍的配色、花紋、槍管、手柄、微小至子彈類型等,其仔細程度非常誇張。《Red Dead Redemption 2》今作一開始已提供了第一身/第三身視點切換功能,在此模式下可以看到槍上刻紋等極為微細的地方。

野外狩獵夠真實

接著負責人也引導筆者進行狩獵,使用弓進行「Clear Kill」的話,獵物的肉就可賣得更貴,而且在獵殺後是需要進行切割處理,一大塊的鹿肉需要慢慢抬至馬背上來運送,相當的真實。接著筆者把肉送往范特林幫的營地,負責人說因為幫派被通緝,固此營地會隨著進度而不斷移居,而玩家就需要為幫派提供物資,好處是做任務時會有更多的同伴幫手,亦能開出更多的支線任務。

劇情自動追隨、戰鬥自動瞄準

負責人又指引筆者執行一個幫派任務,在接任務騎馬與NPC同行時,可以按緊X來自動跟隨,不用顧著加速或轉彎等非常方便。此時亦可轉換至劇情視點,專心地看劇情。來到目的地,劇情中審問線人敵方的情報,差點要把他的「丸丸」給碎掉。不久後查到了敵人的位置,筆者就使用選單來指令上集主角John Marston的行動,一起潛行並同時暗殺敵人。之後迎來幫派大戰,筆者也嘗試了今作的戰鬥系統。家用機版果然還是有GTA V那個自動瞄準功能,即是進行「拔槍>收槍>拔槍」動作的話,拔槍時會自動瞄準敵人的身體位置。所以小秘技就是「每次攻擊都拔槍再稍稍拉上」,如是者就能自動瞄準敵人頭部,對像筆者那樣的懶人非常方便。

MAX PAYNE式慢動作擊殺

此外遊戲亦有速射功能,像西部牛仔拔槍那樣,按緊R2就會立即用右手開左輪三連射。而且在殺死最後敵人時更會有擊殺鏡頭,慢動作顯示子彈射爆敵人再痛苦地倒下,非常爽快。筆者問這是否來自同社的《MAX PAYNE》,負責人給予了肯定的答案!實在很想用散彈槍來做最後一擊啊!

GTA3爆頭效果回歸,好感動

在清光敵人後,好奇的筆者也嘗試對屍體射擊看看出血度及反應,但此時負責人卻進言,說可以射頭看看。筆者跟著他的指令一射!竟然能夠把敵人整個頭爆掉!!!!!!!!!!!!沒有了頭然後血花從頸位再不斷噴出,這直頭就是《GTA 3》的爆頭效果,令筆者莫名的感動,好懷念啊,隔了17年的爆頭在另一個作品重現了,好感動,多謝Rockstar Games。

透露今作能嫖妓

雖然筆者很想一直玩下去,遊戲試玩也到此結束,筆者在最後亦嘗試打開世界地圖看看有多大,可惜的是地圖的其他地方被朦朧化了。負責人笑說因為現時還未能公開地圖,但結論是會比GTA V大很多。筆者也問及遊戲的線上模式,負責人則說還未能透露,筆者轉而問Social Club,回應則說就算不是Social Club會員亦可進行遊戲,不過是會員的話將會追加一些獎勵。最後筆者也問了一個令人在意的問題,今作有沒有得「嫖妓」呢?(因為上集有老婆的John Marston太乖仔)。負責人竟給了答案「是有的」,在村中的色情場所你可以享受到各種的「服務」,更能與女性打好關係。

試玩後感:

經過約2小時的講解與試玩,筆者覺得還只是接觸到遊戲的皮毛。《Red Dead Redemption 2碧血狂殺2》製作得實在太過仔細,小至子彈孔、槍柄紋理、馬匹細節、獵物處理等全部都一絲不苛,負責人所說「傾盡所有人力集合以往所有遊戲經驗製作出來」此話實在不假。戰鬥方面則像GTA V加上了潛行暗殺、死亡之眼、MAX PAYNE擊殺鏡頭等的元素,各方面更是做得很真實。Woody Jackson的音樂亦超有西部牛仔氣氛(同為上集、Max Payne 3、GTA V作曲家)。《Red Dead Redemption 2》無疑是一款極有內涵的神作,唯一令筆者擔心的是遊戲會否真實過度影響爽快度,這個答案我們在10月26日就能知曉了。

RDR2 圖片集:

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