Marvel Tokon|英雄顛覆傳統4vs4爽快格鬥體驗|TGS2025現場試玩

撰文:林勇
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Marvel Tokon TGS2025現場試玩|記者在東京遊戲展2025(TGS2025)的現場中,一款遊戲燃起了記者心中的「格鬥之魂」便是PlayStation攤位展出的《Marvel Tokon: Fighting Souls》。作為Marvel格鬥遊戲系列的忠實支持者,筆者懷著極高的期待度,體驗了這款預定於2026年登陸PC與PlayStation 5的全新作品。短暫的試玩時間結束後,可以肯定地說,這款遊戲不僅繼承了系列作的爽快感,更以其大膽創新的核心機制,為團隊格鬥遊戲開創了全新的格局,成為目前最期待的格鬥遊戲。

TGS 2025現場有不少Marvel Tokon試台機於PlayStation攤位

共享生命值系統:顛覆傳統的團隊戰略

《Marvel Tokon》最核心的變革,在於其4v4團隊戰的底層設計。傳統的團隊格鬥遊戲,例如《Marvel vs. Capcom》系列,允許玩家在角色受傷時將其換下,讓後備角色上場戰鬥,受傷的角色則能在後方緩慢回復體力。這種設計催生了「龜縮」或拖延時間等待角色回復的戰術。《Marvel Tokon》則徹底顛覆了這一點,其最破格的設定在於——整支四人隊伍將共享同一條生命值。

暫時只可試玩8位Marvel英雄

這個改動看似簡單,卻從根本上改變了遊戲的戰略思維。在試玩過程中,深刻體會到,這設計逼使玩家必須採取極具侵略性的進攻策略。由於沒有角色輪換回血的機會,任何一次失誤所損失的血量都是全隊的共同損失,戰鬥的節奏因此變得異常緊湊且充滿壓迫感。玩家無法再依賴後備角色作為「保險」,每一刻都必須全力以赴,思考如何以最高效率擊倒對手,而非如何自保。

創新助攻系統

除了共享生命值,《Marvel Tokon》的助攻系統同樣充滿巧思。在傳統作品中,玩家可以隨時呼叫所有後備角色進行助攻,但在本作,玩家開局時只能使用三位助攻角色中的一位。另外兩位助攻夥伴需要透過達成特定遊戲內條件來解鎖,例如輸掉一個回合,或是成功將對手擊飛至場景的不同區域。

有點大亂格型式的2人格鬥

這種漸進式的解鎖機制,為戰局增添了豐富的動態變化與戰術層次。它不僅為處於劣勢的玩家提供了翻盤的可能,也鼓勵玩家更積極地利用場景互動來爭取優勢。此外,助攻角色分為「射擊型」(Shooter)、「垂直型」(Vertical)與「突擊型」(Assault)等多種類型,玩家需要根據戰況選擇呼叫最合適的援助。更重要的是,在連擊過程中呼叫助攻,將會消耗一部分的特殊計量條。這意味著玩家無法再肆無忌憚地濫用助攻,每一次呼叫都成為一次重要的資源管理決策,需要在延長連擊傷害與保留超必殺技資源之間作出權衡。

將對手轟上天空再連不同連續技

在試玩中,體驗了美國隊長、暴風女及末日博士等經典角色,他們不僅保留了玩家熟悉的招式,更與全新的助攻系統產生了絕佳的化學作用。遊戲亦保留了發射器(Launchers)與超必殺技等爽快元素,同時加入了一套獨特的「反制之反制」系統,可以暫時鎖定對手的助攻能力,進一步加深了攻防之間的心理博弈。總括而言,遊戲易學難精,爽快感十足,非常令人期待的格鬥新系列。