Amazon中止開發《魔戒》遊戲 4大原因拆解 這公司在遊戲界敗走

撰文:數位時代
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從電商跨足雲端、影視到醫療,不斷顛覆各個產業的亞馬遜(Amazon),卻在電玩遊戲領域走得磕磕絆絆。踏足這塊領域多年來,投資數十億美元卻繳不出任何實績,近一年更不斷陷入開發延宕,甚至有遊戲尚未問世就黯然夭折的窘境。

本週,又有一款遊戲胎死腹中,亞馬遜宣佈與中國樂遊科技共同開發的《魔戒》線上遊戲中止開發。雖然這款遊戲不得不喊停的原因,是礙於樂遊科技去年12月被騰訊收購,然而亞馬遜與騰訊卻無法就這次合作得到共識,最終導致取消合作開發計畫。

亞馬遜發言人表示,「我們很喜歡魔戒的IP,很遺憾無法將這款遊戲帶給大家。」亞馬遜於2019年宣佈《魔戒》線上遊戲的開發計畫,但兩年來一直沒有進一步的消息,如今更傳出開發中止。

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投資數十億美元、請來業界專家,亞馬遜進軍遊戲領域卻進展緩慢

像《魔戒》這樣於開發過程中殞命的遊戲,在亞馬遜內部卻屢見不鮮。早在2016年,亞馬遜仿效《英雄聯盟》打造的競技遊戲《Breakaway》便停止開發,理由是「找不到突破性的玩法」,無法做出讓玩家滿意的遊戲體驗。

亞馬遜從2014年開始進入遊戲領域,至今不僅投入數十億美元在遊戲製作上,也挖角《極地戰嚎2》(Far Cry 2)創意總監克林特.霍金(Clint Hocking)、遊戲開發商Take-Two Interactive旗下2K Games共同創辦人克里斯多福.哈特曼(Christoph Hartman)等知名業界人士。

然而亞馬遜卻沒能繳出值得一提的成果,甚至每一款大製作遊戲都陷入難產。去年亞馬遜重點研發的新遊戲《Crucible》5月上架Steam免費遊玩公測,然而玩家反應卻相當負面,結果推出不到半年時間,亞馬遜直接宣佈中止遊戲開發。

另一款大型多人線上遊戲《美洲新世界》(New World)也不斷延後推出時間,從去年延後至2021年初,2月又宣佈再度延期至8月底上市,究竟能否順利推出也還是未知數。

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儘管與亞馬遜的其餘業務相比,遊戲仍是相對小的一塊,但電商巨頭一直渴望在這個領域擁有一席之地。根據市場研究機構SuperData的報告,2020年全球遊戲收入達到近1,400億美元,較前一年成長12%。

亞馬遜並未透露他們究竟花了多少錢在遊戲研發上,不過有知情人士向《彭博社》透露,亞馬遜每年撥給電玩遊戲開發的預算約有5億美元,這不包括Twitch或串流遊戲等關聯業務。

一款3A大作的開發成本通常1億美元就已算相當高昂,然而多年來累積數十億美元的支出,亞馬遜至今卻一款放得上檯面的遊戲都拿不出來,即使說是學習成本也太過高昂。

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「規模太大」成亞馬遜投入遊戲開發原罪

作為電商龍頭,亞馬遜握有龐大資金與大量資源,人力物力都不缺的情況下,為何在遊戲領域遲遲難以繳出成績?

其中一個理由正是因為亞馬遜「太大了」,大到亞馬遜認為要做,就得做到業界一流,能自己來的就不要假手他人。好比說在遊戲引擎上,亞馬遜沒有選擇技術成熟的Unity或Epic Games的虛幻引擎,而是大手筆花費5,000萬美元取得CryEngine技術授權,自行開發遊戲引擎Amazon Lumberyard。

光是開發遊戲引擎便花費員工龐大時間精力,更遑論投入遊戲製作了。根據《彭博社》報導,一位亞馬遜前員工評論,「Lumberyard正在殺死這間公司。」

且遊戲引擎是成本極為高昂的投資,遊戲引擎開發商Unity成立至今從未獲利,且虧損的最大原因便是高昂的研發支出。

甚至在平台方面,為了不要給Steam抽取30%佣金,亞馬遜更一度決定自行開發遊戲銷售平台,結果這個計畫在內部引發兩極化反應,Twitch團隊不願意給予人力支援,使得計畫陷入難產。

亞馬遜也對遊戲本身有著非常高的期待,希望每個遊戲都是價值十億美元的品牌,能夠像《決勝時刻》(Call of Buty)一樣賺錢,同時必須是足夠創新、前所未見的東西。對遊戲開發人員來說,這顯然是個不切實際的要求。

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另外,亞馬遜期望能成為其餘業務推廣的著力點,吸引更多用戶加入Prime生態系,導致遊戲開發脈絡變得更為複雜,工作室無法專注在遊戲開發的任務上。

好比說,AWS業務之一便是向遊戲產業出售雲端服務,因此亞馬遜希望在遊戲開發中盡可能採用AWS的技術,展示他們的技術是如何幫助遊戲開發,進而吸引遊戲開發商購買服務。

再加上,領導遊戲部門的主管麥克.弗拉齊尼(Mike Frazzini)完全沒有遊戲開發經驗,使得他不懂遊戲開發的常規,在專業議題上也難以與員工深入溝通,這點廣泛受到員工批評。

同時,亞馬遜的企業文化與遊戲產業格格不入。有前員工評論,在亞馬遜適應企業文化比專業能力更重要,「假如有遊戲產業專家加入亞馬遜,他們能成功嗎?恐怕沒辦法。」

儘管內部的層層因素,導致遊戲開發並不順遂,亞馬遜還不打算從這塊戰場上撤離。即將在今年秋季繼任亞馬遜執行長的AWS負責人安迪.賈西(Andy Jassy),2月也在一份公司信中表示,「有些業務第一年就取得佳績,有些要很多年。即使我們尚未在遊戲領域取得成功,但只要堅持下去,我相信我們辦得到。」

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