《PES 2020/Winning Eleven》評測:更加真實《FIFA》地位動搖?

撰文:陳錦洪
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《PES 2020/Winning Eleven 2020》再一次比《FIFA》早推出市埸,亦等於每年一次的「交會費」日子又到。雖然近年都是《FIFA》的世界,不過仍會有不少玩家會問:「今年 PES 如何,可以回來了嗎?」,始終忘不了當年玩《PES》的回憶。坦白講,筆者也持續玩《FIFA》約十代,如果要完全「轉會」應該不太可能,可以《PES 2020》的確有很多令人驚喜的地方。

比現實更真實

這個標題即使存在邏輯問題,但仍然很想這樣形容《PES 2020》。畫面上有輕微的進步,畢竟 PS4 世代的球員的樣貌素描都差不多去到盡頭,但用上新的視角(球埸視角,遊戲預設使用)遊玩的話,當沒有地圖﹑球員三角點的話,真的能以假亂真。天氣效果如雪﹑雨更加密,近鏡草地的質感也很好,可惜遠鏡時草地的表現就較普通。

今年有更多大球會加入 PES(《PES 2020》遊戲截圖)

遊戲性的真實

更一個令筆者覺得《PES 2020》真實的地方,就是在遊戲的節奏和操作上,Konami 近年製作《PES》的重心非常明顯,就是想玩家能體驗到真正的足球遊戲,就如看一埸現實的球賽一樣。恩尼斯達去 J league 踢波之餘,沒想到更幫助到日本足球遊戲,恩尼斯達參與遊戲開發,新增了盤球技巧「靈巧盤球」,用右操縱桿可以使出精密多變的盤扭,不再像以往靠爆邊﹑身位來過人。就算是舊玩家都要重新熟習新的盤扭方法。

筆者試玩時,主要是遊玩線下對戰,和最強電腦「猜波」。和舊作及《FIFA 19》的手感比較起來,《PES 2020》更要求玩家有足球智慧和應變能力,球員會出現一些傳球或接球的失誤,個人能力也不足以一扭十一。玩家必須懂得選擇最佳的傳球路線和組織,不然連過半埸的機會都沒有。球員的動作也更傾向現實,整體的速度拉慢了,甚至有點「重」的感覺。當球員面向左邊接球時,想馬上撞傳到 90 度位置的隊友,也會有點小偏差,需要控定或順推再傳波才比較順,整體操作比上一集更難。

ML 可以使用名宿的外表,告魯夫,馬勒當拿都有 (《PES 2020》遊戲截圖)

Master League 進化

《PES 2020》改進最大的地方,應該就是 Master League。加入了一些動畫劇情,如可以選擇訪問答案和選手的互動等,令玩家可以更投入在領隊的身份之中。而且,玩家可以選擇一些名宿的外觀,成為你的代表,如馬勒當拿和卡路士等。至於玩法...就沒有大躍進,都是組織一隊球隊和對手進行線上對戰,不過這已經足夠令粉絲每年交一次會費。

早前亦去了《PES 2020》香港的活動,當日找來了近年為遊戲作廣東話旁述的伍家謙和 Keyman。

和《FIFA》多年的競爭

今年特別想問問《PES》和《FIFA》兩者的競爭,資歷較深的足球遊戲玩家應該都知道,2009-2010 年前,大家主要都是玩《PES》(當時比較多人稱呼 Winning),但到了 2010 年前後的集數,《FIFA》在遊戲性上有很大的突破,特別是線上系統,反觀《PES》有點停滯不前,甚至有玩法上有倒退的情況,使當時出現了「轉會」潮,以及 10 年的《FIFA》盛世。到了《PES 2020》,筆者幾肯定的說,不會出現當年的「轉會」潮,玩家們今年也不會放棄《FIFA》,不過並不是說《PES》沒有希望,只是這個過程頗漫長。《PES 2020》其實整體已經做得很好,但玩家們要的已經不再是平穩的進步,而是出現突破性,或者 PS5 推出的那一代是兩者最大的戰埸,而且又會影響到未來 10 年市埸的領導地位。筆者是樂見足球遊戲仍有競爭,這明顯是遊戲進步的關鍵。