專訪Dead or Alive 6製作人新堀洋平 「放心,繼續有乳搖!」

撰文:林卓恆
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由Team Ninja開發的性感格鬥遊戲《Dead or Alive 6》生死格鬥6即將上市,遊戲製作人兼總監新堀洋平專程來港宣傳及接受訪問,期間回答了幾個大家最想知道的問題。

新堀洋平製作人介紹了今集Dead or Alive有多個新系統和特色,首先是採用了全新的圖像引擎,肌膚和其他材質的表現更細緻,而且還能造出汗水、血跡和傷痕等細緻畫面。另外是格鬥系統方面亦加入了新元素,系列中首次加入「必殺量計表」(有得儲氣!),而儲到足夠氣後便可以使出新的「崩擊爆擊」或「崩擊反擊」。

另外為了照顧不擅長格鬥遊戲的玩家,加入了簡易連擊系統「致命突擊」,只要不停連按R1即可自動連擊;而格鬥遊戲高手也可以利用此系統作出更多不同操作。

今集加入了2個新角色,分別是美少女科學家「NiCO」和街頭混混「迪亞哥」,亦新增了多個場景。新角色登場下故事模式亦大幅強化,同時新增DOA QUEST以及DOA CENTRAL兩個模式,前者可以透過達成指定條件完成任務獲取金幣,然後金幣可於後者購買服裝及髮型等,當然自訂的造型可在戰鬥中使用。

同時也介紹了遊戲各個版本,包括普通版、Digital Deluxe版、收藏家版以及最強組合包,亦已公布台版價格,但港幣價格目前仍未有定案。而最豪華的最強組合包除了有齊各電子特典外,更有一張超大Size的床單以及3個3D滑鼠墊,說實在,看過實物後覺得3D滑鼠墊非常吸引!

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借今次新堀洋平製作人訪港的機會,宅民黨和新堀製作人進行了一次專訪,機會難得我們當然是直指問題核心,問出了所有玩家最關心的問題!

問:首先一定要問一個大家都很關心的問題,為什麼今集看起來露出度低了很多呢?

相信大家問這個問題的原因都是因為霞的新服裝吧,但不是這樣的,我們一樣有為女角們設計較性感的服裝,只是現在環境不同了,因為大人的原因以及各種各樣的理由,這種服裝的存在是必要的...至少對部份玩家來說這樣玩起來就不那麼害羞啦!但也不是說我們完全改變了路線,例如特典限定「女天狗」就是由初始服裝已十分性感了。
(雖然因為NDA關係遊戲畫面暫未能公開,但製作人在現場實機演示,女角們的確都分別有露出度較高的裝束,事業線、大腿等全部清析可見,紳士們絕對可以放心!)

問:除了露出度之外,從之前公開的影片所見,女角們好像不太會「乳搖」了,請問真的是製作上減少了乳搖度嗎?

當然不是啦!只是關於「乳搖」方面,我們希望在物理上做得更細緻和真實,例如比較大的角色搖動幅度會較大、比較小又角色沒有大動作時就不會那麼搖。而就算是較富滿的角色,如果穿上較厚或緊身衣服時,搖動幅度也會因應減少,畢竟如果穿著很厚的和服也「波濤洶湧」的話也會十分奇怪啊!所以可放心乳搖仍在,而是發展為更有真實感乳搖。
(這裡同樣有製作人實機示範,的確仍然有「Q彈」的乳搖,可以放心)

問:遊戲早前布延期,是否因為最近Sony在收緊遊戲性感度的政策影響呢?

來問這麼辛辣的問題啊...這方面和之前講的一樣有各種各樣的原因啦,有風評等各種考慮,總言之不是在SIE方面直接要求下才這麼做的。

問:DOA的性感元素固然是一大特色,但同時DOA作為格鬥遊戲一樣十分本格,一直以來DOA都是EVO等各個大型電競賽事的項目之一。近年電競風潮熱烈,官方有沒有想過在電競方面進一步發展,例如舉辦官方比賽等?

這個當然有想過,按下來在2月舉行的EVO Japan便會有活動舉行,但是目前還未有太多詳情可以公開(其實遊戲搭載有「電競模式」,只是暫時不知道和一般模式有何分別)。然而並非所有遊戲玩家都是電競選手或者以電競意識來進行遊戲;如果將遊戲設得太過電競向,可能就會有很多玩家無法享受遊戲樂趣。DOA一直都是一個強調趣味的遊戲,因此我們希望先製作出有趣的遊戲、吸引很多人來玩,然後適當地進行電競活動,讓更多人看到「啊原來DOA也可以這樣玩」,從而產生更多樂趣。

問:監督很久以前就已經參與DOA系列製作,但總監則是最近兩代的事情,能否分享一下創作DOA系列的趣事和成為總監的心路歷程呢?

趣事呢...有趣的事情真的很多,但仔細一想大部份都是不能說的,幾乎都是某人的壞話...或者說說我自己的事吧,最初參加DOA的開發時,上司是個有如惡鬼般嚴格的人(編按:相信是指系列創始人板垣伴信),當時工作壓力實在不少,甚至好幾次想過放棄和逃避;不過在工作過程中也著實學到了許多東西,像是遊戲開發的方式、各種各樣的知識等,也因此一直沒有真正放棄。後來這位上司離開公司,好一陣子都沒能製作DOA的新作,直到突然有一日公司發現了原來我可以製作DOA,於是就這樣重新開始了DOA的製作。成為監督後因為工作性質,經常要和不同崗位、單位的人協調溝通,對很多事物都有了新的認知。

板垣伴信

問:市面上格鬥遊戲很多,但像DOA這般以性感掛帥的格鬥遊戲大概是只此一家,請問當初是以什麼為契機創作此遊戲呢?開發人員們又以怎樣的心境來開發遊戲呢?

這方面呢,DOA系列並不是由我首創,想出這個念頭是當年那位我很怕的上司;當時想要做一隻3D格鬥遊戲,但是市面上已經有Mortal Combat、Virtual Fighter等人氣作品,如果沒有一些非常突出和吸引的元素就會很難打入市場,結果那位上司想出來的方案就是DOA。開發方面,由於DOA已經有相當歷史了,團隊中也迎來了很多非常喜歡的DOA成員,尤其是資歷較高的領導層,像是角色設計總監或是格鬥系統負責人都說自己是最喜歡DOA的人。當然因為整個團隊十分龐大,也有很多後來才加入的成員,但基本上大家都以輕鬆愉快的心情來製作。

問:能否透露一下有沒有DLC計劃?例如很多人都期待《尼爾:自動人形》的2B可以參戰。

關於2B呢,當然我們也很喜歡2B,只是最近2B最近才於《劍魂VI》參戰,如果我們也跟著和《尼爾:自動人形》合作的話,好像有被人牽著鼻子走的感覺,有點哪個呢。至於DLC方面是未有定案。

問:如果能讓監督隨意選一個其他IP的角色到DOA中Crossover參戰,監督會選揀哪位角色呢?

這個呀...我個人來說其實是很想回答這個問題,但是如果我現在回答了,這樣當那位角色登場時大家就沒有驚喜了;另一方面,如果我說了我想要這樣的角色,最後卻沒能在遊戲中登場,大家肯定又會怪責我辦事不力,所以這方面真的不能說了。

《Dead or Alive 6》將於2019年3月1日推出,平台為PS4、Xbox One、PC以及街機。