APEX LEGENDS Season 2第二季懶人包(上):新人物、新模式解說

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APEX LEGENDS(Apex英雄)第二賽季 Season 2已經正式推出,今次團隊為大家帶來了大量新內容,除了有新英雄及新武器之外,大家最期待的積分排行比賽終於上線,以下為大家整理Season 2的更新重點懶人包。

因內容較多,懶人包分成上下兩篇,下篇連結請按此(文末亦有連結):

新英雄:華森(Wattson,不是突破盲點的那個華生)

被動技能:使用大招促進劑會馬上補滿華生的大絕。在大絕範圍中會提升華生的戰術技能填充率。
戰術技能:設置電網,穿過電網的敵人扣血+緩速+影響視野(像中了電孤星一樣)。
大絕:設置一個摧毀並阻擋所有重火力(即手榴彈),並可以為隊友回復護盾的結界。

仍未摸熟新角色,目前主要感覺是PS4版中其戰術技能很難使用,要先按L1,然後按R2放下第一支棒,再瞄準指定位置,再按R2放下第二支棒,然後再按三角形才能完成設置;如果是駁火途中,還未放完已經不知死了多少次了。至於大絕單看效果很屈機,其實護盾回復速度相當慢只能當成bouns;主要用途還是用來擋手榴彈,尤其在一些轉角或室內戰中往往有妙用。不過最近見幾乎每一場的Champion都有一個華森,大概只是我還未掌握到她的強吧(也可能只是因為新角色多人玩)。

新金槍:L-STAR

-DPS高達252(差不多等如最大射速的專注)
-子彈判定大(易命中)但是彈速慢(和小幫手相約),射程稍遠時需要一點先讀
-彈夾大(40)但是持續連射會過熱
-換彈非常慢(3.26秒,差不多是全Game最慢)
-和金狙、金散一樣使用專用彈藥

同金狙Kraber、金散Mastiff一樣只能經空投艙取得;這把槍非常非常強力,基本上見到的話不可能不拾取,唯一要注意不要射得太high導致過熱:連射22發的話就會馬上過熱,如果8發連射(間隔自行控制)的話就可以分五次射完一排子彈不會過熱。還有就是L-STAR換彈時間很長,因此盡量不要在戰鬥中換彈,過熱或者用光子彈應該馬上換槍。

ADS時介面會顯然過熱程度。

新Battle Pass

基本概念及價錢和第一季相同,但是獎勵比第一季好得多,增加更多Skin(不乏傳說級)、邊框以及Emote,不再像第一季那樣解鎖那些雞肋的計數器。另外也不像第一季般鎖定了每個英雄能獲得的額外戰鬥通行証經驗,而是改以任務/挑戰獲得額外經驗,如果積極完成挑戰的話體感升級比之前快。整體來說體驗比第一季好多了。

買高級Pass馬上就可以解鎖腐蝕的金skin。

新配件(Hop-Up)

增加了兩個配件「干擾者彈藥」「錘點彈藥」

干擾者彈藥:提升對防護罩(護甲)的傷害,轉換者、RE-45適用。
錘點彈藥:提升對無防護罩(無護甲/被爆甲後)傷害,P2020、莫三比克適用。

新配件的性能和武器簡評於懶人包下篇詳述。

Rank積分聯賽模式:

令人望穿秋水的Rank模式終於隨著Season 2出爐;其計分方法相對簡單(沒有用什麼ELO之類的),得分方法如下:

擊殺(擊倒不算,要變成箱子才計)1人得1分,單場最多5分。
在遊戲中排行到前10/5/3/冠軍時,分別獲得2/4/7/12分。
也就是說單場遊戲中最多能取得17分。如果玩家中途陣亡,只要不離開遊戲,存活的隊友最後打到較前名次也可以得分(也就是不鼓勵一死就跳場)。

Rank分成銅、銀、金、白金、鑽石以及頂尖狩獵者6個階級。而由銀牌開始每次進入排位賽均需要交「入場分」,換言之入場後未能得分就全滅的話就會倒扣分數了。儲夠分數馬上升級,扣得多就降級,簡單易懂。另外目前Rank沒有分單排或預組隊伍,找兩個朋友通力合作一起打可能會比一個人拍街客來得安定。



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