《雀魂》海外版推出 為何中國要製日本麻雀? 製作人獨家訪問

撰文:歐敬洛
出版:更新:

國產日本麻雀遊戲《雀魂》現已推出,上半部我們介紹了遊戲的特色。我們更特意找到遊戲的製作組,「貓糧工作室」的製作人們訪問。想知道他們是誰,和為何中國人要製日本麻雀遊戲?以下內容不容錯過。

上半部:【人氣美少女麻雀遊戲《雀魂》海外版正式推出 四方桌上戰開局即打

Q. 請簡單介紹你們的製作公司吧。

A. 我們「貓糧工作室」在2017年成立。在雀魂之前我們並沒有太多上線產品的經驗,雀魂是我們第一套正式發表的作品。我們工作室的創始成員有5個人:2個程序、1個策劃、1個美術、1個運營兼商務。這個人員規模一直持續到上個月,我們有幸找到了一些投緣的小伙伴,包括之前一直在遠程幫助我們的朋友,現在也正式加入了我們。

Q. 為何不製作中國麻雀而是立直麻雀的遊戲呢?

A. 當然很大程度上是受到了《咲-Saki-》和《鬥牌傳說》的影響。這兩部作品第一次讓我們知道原來打麻雀都可以這麼熱血,它不應該僅僅被當成是中老年人的遊戲。

另一方面,麻雀起源於中國,在中國發展了幾百年,我們一直覺得麻雀是一個非常有趣也非常經典的遊戲。因此我們非常希望可以通過製作一款以競技為主的麻雀遊戲,讓大家能夠改變「麻雀等於賭博」這種刻板印象,讓麻雀真正成為一款智力競技項目。日本的立直麻雀恰好滿足這一條件。

雀魂現時三人麻雀僅限友場,附圖為出沖一砲雙響。註:上家國士無雙。(雀魂)

Q. 日本自己製作的日麻遊戲相當多,雀魂有甚麼與其他作品不同且吸引的地方?

A. 雖然現在麻雀遊戲很多,但其實每一款遊戲都有自己的側重點,它們所面向的受眾也截然不同。

從我們的角度我們希望雀魂是一個有溫度的遊戲,而不是一個只有冰冷的麻雀規則。所以我們在雀魂的世界觀設定、角色設計、規則制訂等方面都投入了巨大的心血,我們希望玩家在享受麻雀樂趣的同時,也可以投入雀魂的世界裡,去了解裡面的每一個角色,和她們背後的故事。

除日服外雀魂同時開了國際服。雖不知英語圈有多少人會玩日本麻雀,但這確實是一個大膽嘗試。(雀魂)
雀魂在bilibili的主頁,官方會定期上載有趣的雀譜,輯成合集分享。(雀魂)

Q. 你們如何看遊戲從剛起步,發展到今天要開日本及國際伺服器呢?

A. 很感激這個項目讓我們認識了很多朋友,也很感謝我們的每一個玩家,是大家的支持讓貓糧工作室的夢想得以延續。

除此之外其實沒有什麼特別的感慨,畢竟從立項的第一天開始就抱著要把這個遊戲帶向世界的想法,做項目的每一天也都朝著這個方向努力前進。開啟海外服務器對我們來說並不代表著我們已經成功,相反是開啟了另一個需要我們全力以赴的新戰場。這只是項目的一個里程碑,距離我們最終目標仍有很長的路要走。

同時,遊戲本身也還有許多亟待完善的部分,所以我們絲毫不敢懈怠。

當清老頭慘遭正義斷么九制裁一刻。(雀魂)
四倍役滿12萬8千點,直接一擊飛三家,這夢想....竟可達到?(雀魂)

Bilibili官方頻道分享牌譜

順帶一提,雀魂製作組在bilibili和Youtube上有獨自的頻道,定期發布名為「雀魂汪汪錄」的短片。短片收錄當期有趣牌譜,包括天餬地餬、神仙進帳、東一局飛人(東一局就打飛或被飛)、咲式嶺上開花、或聽大牌慘遭斷么九制裁等等,十分有趣。

上半部:【人氣美少女麻雀遊戲《雀魂》海外版正式推出 四方桌上戰開局即打

【第一屆武博】眼界.決定境界!5月3至5日在九展舉行的第一屆香港武術及搏擊運動博覽(武博),活動包括解構武術電影的光影武林隧道、有趣好玩的武館街遊戲,以及超過100個體驗班,讓市民、初學者或武術專家,透過這個多元化體驗型博覽會,從武博擴闊眼界、提升境界!

立即購票:https://event.hk01.com/events/5c80a96fbba33707e323e82b
武博專頁:
https://hk01.app.link/1Y9mbBUiqV