Sony PS5申報遊戲場景共享Scene Tagging專利 收集元數據助過關

撰文:黃正軒
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【PlayStation 5 PS5最新消息】Sony Interactive Entertainment(SIE)上周向美國專利商標局申請名為Scene Tagging(場景標記)的專利。根據申請文件描述,Scene Tagging將應用於標示遊戲資訊相關的玩家生產內容。這些玩家生產內容會共享形成大數據。外媒推測極有可能於PS5引入此功能。

PlayStation 5(PS5)極有機會出現的Scene Tagging場景標記功能,能將玩家生產內容如遊戲擷圖或影片(現時PS4已能生產)自動生成Metadata元數據,統整出遊戲中的階段、關卡、位置、人物角色或玩家等內容資訊。

盛傳的PS5主機外形(點擊放大圖片細睇):

如此一來,玩家和其他用戶可以方便搜尋個別遊戲內容,如角色、物件或地圖位置等等。遇着卡關時,玩家可以特定字眼搜尋他人的遊戲片段來參考,協助過關。換言之就是「人人有攻略」。

網民PS5假想設計(點擊放大圖片細睇):

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SIE在申請專利還補充指,玩家生產內容的大數據還能讓觀看者體驗到內容所紀錄的場景事件。聽來抽象,文件進一步解釋說Scene Tagging能重新產生遊戲擷圖或影片的場景,把處況再現,讓其他玩家可以使用各自的主機挑戰原有玩家經歷過的環境、情況和關卡。

有傳The Last of Us 2是首批PS5的遊戲之一。(遊戲過場擷圖)

Scene Tagging或能用於VR games。文件如此寫道:「此項技術可能使用紅外線投影機、攝影機、深度感應器和微晶片來追蹤物件和人物個體的三維3D運動」,「用家的裝置還可以採用3D重構的圖像。」

PS5手掣專利圖(點擊放大圖片細睇):

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Scene Tagging專利文件還提到場景標記功能與控制器的整合,連玩家的身心狀態也能紀錄和重現:「使用遙控器中的感應器來捕獲生物特徵讀數以記錄數據,例如皮膚水分、心律和肌肉運動。」如果PS5或VR控制器能夠紀錄玩家的生物特徵數據,例如手汗有幾濕和心跳有幾快,那麼玩家似乎可以利用恐怖遊戲挑戰膽量,大家鬥鎮定?