零 紅蝶REMAKE評測|各方面表現出色 難度太高玩到懷疑人生?
零 紅蝶REMAKE評測|也許大家跟小編一樣,去年9月才玩過KONAMI話題作,轉成日本1960年代風格《SILENT HILL f》,最近又投入CAPCOM《RESIDENT EVIL REQUIEM》(生化危機 9 安魂曲),一方面體驗女主角GRACE「恐懼源於火力不足」,之後轉為LEON大玩喪屍無雙。最近KOEI TECMO推出和風恐怖冒險遊戲《零 ~ 紅蝶REMAKE》,是《零》系統續集的重製版,在2003年先推出PS 2版本,翌年移植為XBOX版,2012年再推出Wii版本,無論大家之前有否玩過,這次重製版都不容錯過,帶給大家有別於《生化9》、《SH f》的驚慄感。
恐懼源於正面對付怨靈
若果大家對《零》系列有點認識,相信知道這遊戲的特點,大致涉及少女在村莊的遭遇,探索其不為人知的黑暗面,每集起用養眼女主角,再配合恐怖氛圍帶來反差;至於玩家面對怨靈施襲之際,就要利用相機「正面」拍攝它們,拍照愈影得清楚,對怨靈的損害就愈大,也就是說玩家遇到恐佈怨靈,一味逃走並非辦法,正面望看它、面對眼前恐懼拍照才可取勝。
今集《零 ~ 紅蝶》作為重製版本,備有PS5、XBOX SERIES X | S 、PC及SWITCH 2版本,除了畫質及音效大幅增強之外,戰鬥系統、視角及操作都有明顯改變,主線劇情跟前作相似,但引入全新結局﹝共有六個結局﹞,意味玩家玩完一周目,仍會有動力再玩多次。
重製版新元素
先談及今集的新元素,首先是原作是固定鏡頭,今集改為越肩視角,玩家可調校角度;也許今次重製版由TEAM NINJA操刀開發﹝代表作《NINJA GAIDEN》、《仁王》系列﹞,所以就算是恐怖遊戲,也加強動作元素。女主角遇到怨靈可迅速閃避,不過失敗會受傷害。
戰鬥方面,當玩家啟動相機對準怨靈,鏡頭會出現紅點,紅點愈多代表對焦對準,攻擊力就愈大,因此玩家見到怨靈不是亂影一通,而是等待對方最接近一刻拍照,就可有效傷害對方。不過TEAM NINJA引入「羽化」效果,簡單來說就是怨靈偶然進入「憤怒」狀態,不僅回復體力,其攻擊力亦上升,令到遊戲難度略為增加。今集有四種難易度,其中二周目追加NIGHTMARE難度,以這個超高難度完成某支線,才可進入特殊結局。小編認為最簡單的難易度「故事模式」亦不算易玩,若大家想收集所有結局、獲得白金盃,看來絕不容易。
恐怖感十足的日式冒險
如上文所講,《零》系列傾向以少女為主角﹝還可以更換服裝造型﹞,看似是開發組知道玩家心意,但說到恐怖、驚慄感,今集氛圍的確極度沉重。
玩家在遊戲中扮演妹妹天倉澪,跟雙胞胎姊姊天倉繭誤入皆神村,在冒險中發現其悲慘背景。若說《生化危機 9 安魂曲》的恐怖,是傾向造型怪異、噁心的怪物/BOW生化兵器,那麼《零 ~ 紅蝶》的恐佈,在於JUMP SCARE突然彈出來的驚嚇效果,還有黑暗環境,死亡題材、神秘儀式及不斷出現的怨靈,加上主角身處環境較為狹窄,其壓迫感相當大。
當然玩家並非無力作戰,只要大家拍照(戰鬥)表現理想,或者偶然拍到雙胞胎人偶,就可賺得點數,點數是用來購買強化道具/護身符,或者選購女角服裝。值得留意的是今集似乎有BUG,就是當玩家消耗點數購買護身符,再讀回之前記錄SAVE,玩家不會有護身符,但點數同樣已消耗,這點有待廠方修改。
結論:印象探刻、頗為難玩日式恐怖遊戲
小編本身有玩開《零》系列,由PS2《零~ZERO》到2023年《零~月蝕的假面HD版》,那種近距離面對怨靈的戰鬥,還有日式驚慄氛圍的確令人深刻。但遊戲難度算是偏高,部分結局出現條件較苛刻,老實說小編也無法每集都順利爆機。
今次《零 ~ 紅蝶REMAKE》在各方面都有大幅躍進,理論上值得推介給各位,不過小編及部分網民認為難度偏高﹝連簡單「故事模式」也難玩﹞,怨靈較易進入羽化狀態,這可能令人卻步。據知廠方日前推出公開更新檔修改遊戲平衡度、弱化部分怨靈,且看效果如何。