APEX LEGENDS Season 2第二季懶人包(下):既有內容改動

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APEX LEGENDS第二賽季 Season 2已經正式推出,今次團隊為大家帶來了大量新內容,除了有新英雄及新武器之外,大家最期待的積分排行比賽終於上線,以下為大家整理Season 2的更新重點懶人包。

因內容較多,懶人包分成上下兩篇,上篇連結請按此(文末亦有連結):

地圖變動

追加了兩頭大恐龍(Leviathan,就是以前在地圖外面的海洋上食花生的那兩條),位於中央的河流流域。也因為大恐龍「上岸」,不少沿河的建築都被踩爛以致地形發生變化,玩家要重新適應這些地區的地形和物品點。這些大恐龍會不定期抬腳然後用力踩地,被踩到的玩家會立刻死亡。不過在大恐龍腳底有機會出現稀有道具如鳳凰或紫甲,而在恐龍抬腳到踩下之間只有6秒時間,想執寶就要眼明手快。

Reddit有用戶mnkymnk很有心機地做了一個電影式的地圖改動比較,看影片比我說的要快:(如果預覽失效請直接點擊進入原post)

武器平衡

大概是大家最關心的一部份,長話短說,今次改動可說是「翻天覆地」;一大堆以往公認為「最廢槍」都獲得相當程度的強化,說是徹底改變了遊戲生態以及拾取武器的策略也不為過。首先講改動最多的幾支槍:

P2020:威力12->13
轉換者:威力13->15,另外提升各等級槍管的性能
平衡步槍:威力16->19

這些較少人用/較弱的槍上修都非常有感,平衡步槍在上修之後DPS高達190,比R-301還要高,在中近至肉搏戰都相當強力(中遠的話因為反動問題始終比301/汗洛遜色)。而P2020和轉換者除了數值強化之外更追加了新配件:「干擾者彈藥」「錘點彈藥」

平衡步槍現在還有另一個優勢是就算沒有彈夾,一排彈總傷害也有380,就算沒有彈夾也較大機會一排彈內打倒有高等級護甲的敵人,不像R-301或R99那般依賴彈夾。

RE-45在裝上干擾者彈藥之後對護甲提升至24。轉換者更是離譜,有配件時對護甲一槍打33,不消0.3秒就能打爆一件紫甲!即使之後對肉體傷害變回一發15,也使得轉換者的Time-to-kill比絕大部份槍械都要短(對方護甲越多就越有利)。再加上轉換者本來準繩度高反動低,如今有配件補足火力下,幾乎可以說轉換者是目前最好用、最全面的接近用槍械了...以至於在中遠距離駁火時也可以幫手「爆甲」(對比G7一槍才30)。個人覺得現在轉換者(有配件時)實在有點太強了,說不定之後會被下修...

轉換者就算中遠距離都有很高準繩度,有配件之後近又打得,遠又可以幫忙削甲,簡直全能。

另一方面,P2020有錘點之後對無護甲傷害高達一發37;也就是對無甲/爆甲的敵人只需要3槍(對直布羅陀、腐蝕要4槍)就可以擊倒;加上P2020射速很快,在錘點有效(敵人無護甲)時DPS高達315,只要射得準,一瞬間就能打倒沒有護甲的敵人。而原本的「最廢槍」莫三比克在錘點火藥加持下一槍對無護甲傷害更高達126(42x3),也就是說如果一槍3發子彈全中,莫三比克一槍就能打倒滿血(沒有護甲和頭盔)的敵人,就像落地撿到和平使者秒殺沒有護甲的敵人一樣。雖然莫三比克大概仍然不是值得專門去使用的一支槍,但至少比之前一無是處好多了。

有了配件之後,莫三一發down不再是夢了...會不會以後標莫三出來個個爭住Dibs?

而P2020更絕對有潛力,和隊友互相配合用P2020快速收拾已爆甲的敵人;又或是一輪駁火後再換上P2020追殺已爆甲的敵人等等。但注意這錘點火藥會改變子彈速度,尤其是P2020裝上錘點彈藥之後子彈速度明顯下降(體感比小幫手還慢),距離稍遠就已經要先讀(不過P2020可以狂射來彌補命中),需要一點時間適應。

三重擊:裝配精準束流器後,完全束流時間由1.5秒減低至1.1秒。
克萊博狙擊槍(金狙):威力125->145,爆頭倍率2.0->2.05,射腳倍率0.76->0.8,稍為提升稀有度。

三重擊改動不無小補;而克萊博在強化之後,對任何頭盔、護甲、血量的敵人都可以爆頭一發擊倒(除了有紫/金頭盔+紫/金甲的直布羅陀及腐蝕以外,減傷OP),不再有以往爆頭189打不死人的懊惱場景了。

一發入魂,生者必滅

能量槍械:

哈博克和專注的基礎彈數減少,但同時追加了彈閘配件,配備LV3彈閘時彈數會比改版前更多。同時能量彈藥的堆疊改為80一疊,減低對背包的壓力。

散彈:彈藥堆疊量減至16

這個也是大家比較關注的改動,只是個人認為,目前散彈中最強的和平使者,因為彈藥效率高,減低子彈堆疊數影響也不是太大(最多2格32顆基本上也射不完了);反而是對另外兩支散彈EVA-8和莫三比克影響較大,害它們無辜被削弱了。很難想像一格16粒彈之下要怎麼玩EVA-8...

電孤星:
- 引爆延遲從2.5秒提升至2.8秒
- 黏至生命值全滿(而沒有護甲)的玩家會將其擊倒
- 被爆風波及的玩家將不再失去所有防護罩

電孤星OP是基本,改動也十分合理,鼓勵玩家要瞄準直接命中目標而不是「浪射」做大範圍壓制。

英雄平衡:

直布羅陀、腐蝕:傷害減低由10%提升至15%
惡靈、生命線、探路者追加「身形嬌小」被動:受到傷害增加5%

減免15%感覺有點強,有紫甲之下有效血量約235,也是唯二有機會不被克萊博一槍爆頭打倒的角色。實際多強有待進一步測試。Hitbox較細的英雄被追加傷害也是頗合理,畢竟當玩家們越來越熟悉遊戲機制時,英雄間Hitbox差距對戰果造成的影響便更明顯了。

一直被buff的腐蝕。

最後是也對各英雄的技能都作了一些調整:

尋血犬:戰術技能角度加大(90->110),現在可以看到掃中敵人後1.5內的動作而不是只得一個鬼影。被動技能提升至可看到90秒前的痕跡。

幻像:現在可以提早結束大絕的隱形狀態,但是解除隱形時(不論提早還是時間到)會有一個小硬直。
之前Buff大絕變成真‧完全隱形是有點太強了,合理修正。

腐蝕:夜神毒氣對隊友的緩速效果減少50%。
腐蝕真是自從遊戲推出以來就一直在Buff,現在腐蝕攪不好已經是上位角色了

直布羅陀:戰術技能的維持時間增加3秒。

引路者:修改了hitbox使之更符合模組。(終於改啦!)

生命線:戰術技能(補血機械人)受到兩次圈外傷害就會被摧毀。
較少人留意但其實是十分重大的改動,一來不能再靠生命線大幅延長早期留在圈外的時間,而且以後想在遊戲最後靠圈外「和平食雞」(不進圈只食藥和敵人鬥長命)幾乎不可能了,有點可惜。

其他一些如收圈變動、Bug fix等在此就略過了,有興趣可以看官方Patch Notes全文:
https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/Apex-Legends-Season-2-Patch-Notes-7-2-2019/td-p/7990905



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