機迷回憶《超任一族》《FAMI通》華鍵攻略本!細數港台日舊GAME書

撰文:比利
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若果大家有留意這個專欄,也許留意筆者對舊遊戲較為鍾情,喜歡緬懷童年回憶。正值灣仔會展舉行書展,我突然想起GAME書遊戲雜誌這個話題,大家以前習慣看哪些GAME書呢?日本、美國、兩岸,還是本港土炮周刊呢?今次我先跟大家分享一下,80、90年代的遊戲雜誌,看看當時GAME書內容如何吧!

當《FC MAGAZINE》遇上《FAMICOM通信》

對於資深玩家來說,相信大家有玩過80年代的紅白機遊戲,當時大部分遊戲難度較高(很少遊戲有難易度設定),加上未有互聯網,玩家普遍透過閱讀遊戲雜誌了解資訊,當中以日本《FAMICOM COMPUTER MAGAZINE》最受歡迎。就以1988年5月6日出版的一期,當時封面主打是《SUPER MARIO BROS.3》、《足球小將》資料攻略、《雙截龍》完全攻略、《DRAGON QUEST III》攻略法,以及四頁關於《聖鬥士星矢2》的新聞,也就是星矢闖入12宮的《黃金傳說完結編》。

《FAMICOM COMPUTER MAGAZINE》由日本德間書店子公司出版,早在1985年出版,除了搜羅大量遊戲新作情報、收錄遊戲攻略外,亦加入「四格漫畫」、秘技專欄,而讀者可向出版商撰稿提供秘技及心得,例如哪個版圖可刷錢、1UP等。如我之前所講,很多紅白機遊戲難度較高,因此「大量金錢」、「無限1UP隻數」之類秘技頗為吃香,隨著秘技數量愈來愈多,出版商另行出版《大技林》,也就是將一堆秘技收錄起來,成為秘技專書。《FAMICOM COMPUTER MAGAZINE》在紅白機、超任期相當活躍,直到1998年(PS/SS/N64)休刊。

另一老牌日本雜誌《FAMI通》,相信大家都認識了!《FAMI通》早在1986年出版,由角川書店發行,前身為1986年6月創刊的《FAMICOM通信》,1995年改名為《FAMI通》,至今依然活躍。看看創刊號封面,當時主打遊戲是《SUPER MARIO BROS.2》,還有《DRAGON QUEST》、《影之傳說》、《魔界村》之類膾炙人口的遊戲。再看看創刊號的目錄,內容包括《GRADIUS》取得全裝備的指令、《魔界村》第一至四關必勝法,《謎之村雨城》全地圖大公開,《影之傳說》秘密指令等。

說起《FAMI通》,相信大家最深刻的是「四人GAME評」,由四位編輯撰寫簡單GAME評及給予評分,藉此計算總分(滿分為40),若果某遊戲有36分以上,可列入「白金殿堂」。由於《FAMI通》在日本保持較高銷量,若果遊戲列入「白金殿堂」,對廠商來說是極佳的「宣傳」,甚至過往出現一種情況,就是某款日版遊戲首日推出,其包裝會貼有「白金殿堂」貼紙,廠商藉《FAMI通》評分作為質素保證。

不過每個玩家對遊戲的看法不同,《FAMI通》評為40分的遊戲,不代表在玩家眼中是完美、必玩之作。2000年2月,當時尚未合併的SQUARESOFT,推出PS1《VAGRANT STORY》,其實此作水準上乘,《FFT》製作人松野泰己開發,更獲《FAMI通》評為40分,但有部分玩家認為此作不是完美遊戲,海外傳媒《EDGE》評為7分(滿分為10),甚至有玩家質疑《FAMI通》評分標準,背後有否涉及其他商業因素。我個人認為,每個玩家的標準的確不同,若你不喜歡玩ARPG,《VAGRANT STORY》如何出色都不會合你口味,GAME評向來只是參考指標。

80年代台灣攻略本

以上提到的是日本雜誌(周刊或雙周刊),而台灣華鍵出版社在80年代,出版一系列爆機攻略本。這些攻略本有很多圖片、地圖、解說,大部分都會提到爆機(包括公開爆機結局),反觀日本遊戲雜誌受到廠商限制,通常不會提到最後首腦及結局(以免劇透)。就以1985年出版的《超級瑪莉完全攻略》,當時售價120新台幣,全書約150頁,除了介紹《SUPER MARIO BROS.》八個世界的攻略法,更公開一個奇怪秘技:就是《SUPER MARIO BROS.》顯示標題畫面時,玩家要將紅白機的盒帶取走(不關機),再插入另一盒任天堂紅白機遊戲《網球》,玩一會網球後,又取走《網球》轉為插入《SUPER MARIO BROS.》,按著A鍵及START鍵就會進入「9-1」,即第九關。我童年時試過這秘技,的確是真的,但所謂「9-1」關其實是BUG關來的,顏色會變得沉色,而且紅白機在開機期間,我要拔走、插入盒帶,大家都想到很容易會壞機吧!

香港土炮書《超任一族》

香港出版的早期GAME書,相信是90年代的《超任一族》,顧名思義,《超任一族》當然以超任遊戲為主,當時香港及台灣掀起「DOCTOR」熱潮,盜版遊戲猖獗,間接令超任遊戲機非常熱賣。以1993年出版的《超任一族》第15期為例,當時封面提到「93年尾遊戲完全一覽」、「名作RPG大檢閱」,還有「超級特殊IC2開發成功」,甚麼是超級特殊IC2呢?

內文方面,《超任一族》有較多遊戲介紹,類似《FAMI通》的四人GAME評,甚至出現漫畫(未能證實是否轉載日本雜誌),圖文並茂,較特別的是,《超任一族》有不少關於「DOCTOR」廣告,書末也有金手指密碼。

我童年曾追看《超任一族》,當時本港玩家普遍看台灣遊戲雜誌,而《超任一族》內容顯然較為地道,「金手指」亦切合部分玩家的需要。90年代中期,另一本土炮GAME書《GAMEPLAYERS》受到讀者注目,而《新報》轉載電玩太郎攻略(特別是手繪地圖),我曾經有剪輯儲存,可惜報紙太易變黃而棄掉。到了1997年,電玩太郎及同事創刊《GAMEWEEKLY》,本港「周刊式」GAME書開始成型,接下來《GAMEPLUS》、《GAMESTATION》、《GAMEWATCH》、《GAMEWAVE》、《G-ZONE》之類GAME書陸續出版。全盛時期是2000年初,當時《WINNING ELEVEN》、《MONSTER HUNTER》及《真三國無雙》系列極受歡迎,玩家對GAME書的需求很大,直到2007年,iPHONE第一代推出改寫整個手機界,玩家開始習慣用手機上網,加上facebook之類社交網站興起,玩家已經不需要買GAME書獲取資訊,紙媒漸漸式微。 現在的你,仍有支持香港遊戲雜誌嗎?若好幾年沒買的話,何不試一次重拾昔日看GAME書感覺呢?
後記