【E3 2019現場試玩報告】ROLLER CHAMPIONS意外有趣的競技遊戲

撰文:林卓恆
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【E3 2019 現場試玩報告】筆者在E3試玩《ROLLER CHAMPIONS》這款ubisoft原創運動競技遊戲,遊戲操作簡單但卻意外地有趣!Ubisoft在今屆E3的表現搶眼,除了Ghost Recon、Watch Dogs、Just Dance等人氣續作,更有不少新IP,《ROLLER CHAMPIONS》正是其中一款,值得期待。

《ROLLER CHAMPIONS》屬原創競技運動遊戲,只設PVP對戰模式,沒有對電腦模式。遊戲規則倒是十分簡單,2隊各3位穿著Roller鞋的選手,在橢圓環形賽道中一邊競速一邊爭奪皮球;持球者先要到達賽道的起點,然後有點像美式足球,可以單人帶波疾走、或向前方隊友接力傳球,總之那一方率先維持控球並環賽道號跑一圈,之後將球射入位於起點旁的籃框,便可得1分,先取5分的隊伍為勝。

搶到球後要先回到起點才能跑圈得分,有點像街場籃球打半場時,搶到球後需要先出圈才能進攻的規舉。

可作身體衝撞 講戰隊講合作

當然遊戲不是單純鬥快搶球後賽跑,玩家可以用衝撞攻敵持球者以至任何敵方玩家,成功撞到持球者就可以令他們倒地且失去控球權,從而阻止對方得分(當然持球者也可以迴避)。而若果持球在手的你藝高人膽大,更可以嘗試讓球跑多於一圈:跑兩圈再進球可得3分,跑三圈再進球更可獲得5分,換言之只要成功一次便能馬上勝出。當然跑的距離遠長,敵方阻截的機會就越多,所謂高風險高回報。而角色之間只有外觀差異,速度、倒地時間、控球能力等各種能力均完全相同,雙方可以進行一場條件完全相同的純技術較量。

被撞後球會脫手,如果隊友來得及撿起來便可以繼續跑圈,但如果被對方撿到就會重置已跑的距離,下次再搶到球就要從頭再跑了。

易學難精 博大精深

遊戲的操作十分簡單,任何玩家只要拿起手把,不消數分鐘就可以掌握操作。但是掌握了操作和掌握了遊戲是兩回事;不論進攻防守都可以有很多戰術,隊友可以撞倒追趕持球者的對人以作掩護,又或是搶佔戰略位置等待傳球等;持球者也可以故意往回走引對方追來再將球丟走讓隊友去撿等等。可以肯定有默契的隊伍和三個街客打起來肯定相差甚遠,十分期待神級玩家們表演各種有如NBA的華麗花式入球呀。

恆仔射入奠定性一球而全取3分(誤)
撞倒正要去撿球或接應持球者的敵人是簡單又有效的戰術。

極具潛力的免費遊戲

遊戲節奏相當快速度感高、雙方玩家經常擦身而過高速交鋒,打起來十分有動量,反應之餘又不失深度。最好的地方是而且一場遊戲最多也就10分鐘,玩家很容易就能加入、投入遊戲。如果遊戲另外在Switch推出,又或者將來串流遊戲技術更加成熟時,就更加容易像「手機食雞」般隨時隨地上手打一兩局。不過試玩中也有一個感覺是撞擊的懲罰太少(沒有體力/生命力限制,連速度都幾乎不會減少),使得遊戲很易變成一個互相追逐鬥撞而缺少充滿美感的合作傳接,但遊戲目前仍在試玩階段,這方面或許會在之後再作調整。

這款事前沒有怎麼宣傳的《ROLLER CHAMPIONS》意外地是具潛力的作品,遊戲預定於2020年推出,暫定為免費遊戲(大概靠在遊戲中賣skin獲利吧)。