【萊莎的鍊金工房】鍊金調合系統解說 分清道具特性、屬性機制

撰文:賴浩然
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PS4/SWITCH/STEAM《萊莎的鍊金工房》(Atelier Ryza) 今集的鍊金調合系統大改,雖然官方說明是「更簡明易懂的連鎖調合」系統,但玩下去卻是比過往系列更加複雜。以下就提供詳細解說,以及一些必需要注意的事項:

道具的基本:

要清楚了解鍊金調合系統,首先要了解道具的基本資訊。

1. 道具等級:等級越高代表越進階及難製作。如是戰鬥用的道具,需角色靈活度大於道具等級才可使用
2. 屬性:光/冰/雷/風四屬性,數值代表投入時的屬性值,非常重要
3. 道具評級:根據道具、品質及特性的評級,參考之用
4. 種類:道具的種類,部份道具可以透過效果來增加種類,令其可投入至更多項目
5. 品質:影響道具成益,高品質的亦會自動增加屬性值,不少任務都有品質需求
6. 效果:道具附加的效果,每款道具都有其獨有的效果,不能承繼
7. 特性:可以從別的道具承繼、技能LV更可以疊加的特性

要注意的是特性一項,鍊金時必需要解鎖特性欄才會真正的發揮到效果,否則會有上鎖的圖示表示未能發揮(像上圖的特性:品質上升+)。未解鎖的特性可以留來作承繼,或者用之後的「重組」鍊金來重新解鎖。

鍊金調合系統的基本:

萊莎今集的鍊金調合系統,是將每個功能拆開做材料環,當在材料環投入了足夠的道具屬性值,該功能便會生效。材料環本身的顏色已代表了其屬性,而它們亦有以下六種類,在材料環的左上角明確標示:

品質:提升道具品質
效果:解開該道具的獨有效果
特性欄:特性的三個 Slot,必需要開通特性欄,特性才會生效
配方:變化成另一種新道具
職責:提升職責等級,角色職責非常影響戰鬥
其他能力值:包括裝備的攻防加成,道具的CC減少等

實際鍊金調合:

實際鍊金調合時,目標是用有限投入回數取得更大效果,這亦要根據所持素材的屬性值來決定。不少鍊金道具其實有兩條路徑分歧,一開始便要決定是比較偏向一條,還是兩條線都稍為摸一摸,來強化數值或取得更多效果為主。路徑上每個素材環都是上鎖,鎖又分為兩種,一種是沒有標明屬性需求,你在旁邊隨便掉任何東西都能解開路徑。而另一種就是有標明屬性需求,必需要在旁邊投入相應的屬性及屬性值才能解開路徑。然而解開路徑之餘,亦要在該項目投入屬性並達成材料環才是真正生效,否則只解鎖了路徑是浪費了投入回數,不如投資在別的環。

如圖中那樣,在指標位置隨便投入任何屬性的東西都能解開上面路徑,而投入屬性值火3,才能解開左面路徑

在投入每個道具時,其特性全部都會疊加起來,只需要按正方鍵切換頁面就可以查看到。而頁面上方的「特性欄」就代表了可發揮的特性數目,最多也只能有3個,固此在投入道具時,只專注在3項特性上就可以。當然如果本身沒打算走特性欄的路徑,完全無視特性也是可以的,尤其是前期投入回數嚴重不足的時候。而對於不明白的效果或特性,隨時都可以按Touch Pad來查看說明。

特性是可以疊加,像是圖中就疊到LV20,但要留意特性欄要解開才生效,以及最多3個
如果投入時見到特性是灰色,表示所鍊金的道具是不支援此特性發生
有不明白的效果或特性,按Touch Pad選擇再按O便可查看

鍊金調合系統中非常關鍵的投入回數,會隨著鍊金等級每提升10級就會增加一次,例如當鍊金等級LV30時就可投入4+3次道具,令鍊金調合能有越來越多發揮。當然玩到遊戲越後期,所取得的高階素材屬性值也更高,解鎖材料環也會變得更容易。