《NBA 2K20》Demo 試玩:MyPlayer 系統強化!繼續三分天下!

撰文:陳錦洪
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《NBA 2K20》在 PS4 上推出了 Demo,遊戲即將在 9 月 6 日正式上架,要知道今年的「會費」交得順不順心,當然要試玩一下新一代的系統。與足球遊戲不同,籃球遊戲更沒有競爭對手,玩家們幾乎都只選擇《NBA 2K》系列,筆者玩了《NBA 2K20》後,第一個反應是:反映現實!

新 MyPlayer 系統

《NBA 2K20》的 Demo 主要是遊玩新的 MyPlayer 系統,玩家建立 MyPlayer 角色的 Builder 和舊作不同,自由度更大。一般的樣兒﹑身材﹑臂展等都可以自訂,而為了配合現今籃球員在位置上的變化,玩家將可以更仔細為 MyPlayer 角色配點。技能分有四大類:終結﹑投籃﹑組織和防守/籃板,玩家按自己的喜好為球員配點,不再局限中鋒只有籃底能力,能夠在不同位置上,把某一屬性提升至該位置的極限,自由度大增。

系統會根據你的設定,分析角色的模板以及定位(《NBA 2K20》遊戲截圖)

自行設定潛力

亦可根據玩家的配點,設定角色的潛力,同樣在終結﹑投籃﹑組織和防守/籃板中,選舉和升級不同的技能徽章。如玩家在投籃一項的配點較多的話,就能夠在該項擁有更多的升級點數,令角色的能力和特色更加明顯。

+6

NBA 2019  冠軍賽戲碼

《NBA 2K》系列的玩家都會熟悉這個設定,一開遊戲就是重玩最新一季的 NBA Final 比賽,今次 Demo 的 MyPlayer 系統亦是如此。玩家會加入冠軍隊速龍,對戰三分隊金州勇士。而可惜的是,Demo 的可玩內容太少,只有這一埸比賽,玩家想再玩就只好再設定一個新角色,可見 2K 希望玩家體驗的是 MyPlayer Builder。

demo 玩後感

首先,在畫面上感覺沒有太大的強化,始終由《2K16》﹑《2K17》開始,球員的塑造已經接近極限,《2K20》的動作和球員樣子都和上一代接近。如果想再有明顯的提升的話,玩家應該要等到新一代主機出現才能見到。

而為什麼筆者第一個感覺會是「忠於現實」呢?是因為一開波,Curry 就射入了一球「in your face」3 分,就正如大家在 NBA 看到的一樣。《2K20》把 NBA 的三分時代,完全還原到遊戲之中,最新的勇士隊招攬了 D.lo(Russell)後,在遊戲中的表現更可怕,Curry﹑Thompson 加上 Russell,整埸比較都集中投三分。筆者一開始創中鋒遊玩,兩分完全追不上三分的命中率,直到同樣開了 SG 位後,才明白到《2K20》三分的可怕。用上擋拆後,只要有一丁點的空間,以及投射時機好一點的話,命中率出奇地高。如果是老手的話,只要按到完美時機(綠色),可說是百分之百射入。雖說 NBA 現在的三分命中率也很誇張,但還原到遊戲時,反而令遊戲性下降。過人能力和動作上,感覺比上一感流暢易過,不過只要用上擋拆戰術加三分,埸上一切也淪為炮灰。

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