現代騎槍對決|重現中世紀騎士衝鋒比武 一人一馬正面硬碰硬?

撰文:衛爾良
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馬上長矛比試(Jousting),又稱「騎槍比武」,是中世紀一種騎士間的武術競技活動,盛行於14 - 16世紀的歐洲。相隔400多年後的今日,馬上長矛比武已經蛻變成現代競技比賽的一種。今天就跟大家談談現代全接觸馬上長矛比武的競賽方式。

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馬上長矛比試跟騎士對決是不同的東西,前者指雙方在馬上手持長矛正面奔馳的比試方式,而後者則包括步行作戰在內的對決。

▍重現古代騎士比武

現代的馬上長矛比武主要分成兩種:戲劇性和競技性。

自馬上長矛比武在16世紀息微後,除了間或在一些電影或戲劇情節出現外,一直要到20世紀70年代才有模擬的馬上長矛比試活動出現。可是,初時的馬上長矛比試都是以演出形式展現,並不具有真實競技成分,稱為 Theatrical Jousting (戲劇馬上長矛比武),主要在嘉年華會或中世紀演出中上演。

直至1997年,才由戲劇比武發展出全接觸、具競技性的 Competitve Jousting(競技馬上長矛比武)。2012年2月12日,全接觸馬上長矛比武更被拍成真人秀遊戲節目——Full Metal Jousting,在美國歷史頻道首播。該節目安排16名來自不同背景的參賽者分成兩隊,透過參加馬上長矛比武來爭奪10萬美元的獎金。

以下介紹的馬上長矛比武競賽方式,主要參考自「Full Metal Jousting」。

▍全接觸馬上長矛比武的比賽方式

2012年2月12日,在美國歷史頻道首播的全接觸馬上長矛比武「真人秀」遊戲節目——Full Metal Jousting。(圖片擷取自:http://bit.ly/2DJNUmq)

據說這種比賽是參考自16世紀德國的一種比賽方式「Plankengestech」(亦稱為Realgestech),這種比武的最大特徵是以「Plank」(或稱「List」)把賽道分隔開,讓雙方面對面地馳馬直線奔馳,隔著欄杆對決。此外,Plankengestech在選手左肩上加裝了一塊盔甲,取代盾牌或是人體作為刺擊目標。

▍比賽裝備

參賽者穿的盔甲是用14號不銹鋼(1.98毫米)和現代襯墊材料製作而成。該設計基於16世紀的德國馬上長矛比武裝甲,特別是以連接在左肩上1平方碼大小的鋼板作為攻擊目標,在節目中稱為「Gridded Grandguard」。

一件盔甲的重量是80到90磅,相當於真實的16世紀的盔甲重量。但因為不用考慮活動能力和靈活度,所以還是比當時的戰爭盔甲更重一些。此外,頭盔護頸設計上能夠與胸甲結合,一來避免長矛刺入頸部空隙,二來可以把頸部的衝力分散至身體其他部分,減低頸部受傷的風險。

比賽馬匹亦會配備金屬面甲及胸甲,以保障馬匹安全。(圖片擷取自:http://bit.ly/2FZzDnG)

比賽所用的長矛長11英尺(3.4米),重約7 - 10磅(4.5千克),由冷杉、鐵杉、松樹製成。長矛分成兩種類型,一種重量較輕,直徑為1.25英寸(3.2厘米),另一種重量較重,直徑為1.5英寸(3.8厘米)。為了保護選手在對決時不會受重傷,競技比武所用的騎槍一般較易斷裂,以化解衝刺擊中時的衝擊力。

▍比賽方式

每場比賽都有8回合的對決。雙方選手騎在馬上,在長度多於120英尺的跑道上,以時速20英里面對面衝刺,並以長矛刺擊對方左肩上的得分鋼板。

前4回合,會用厚度為1.25英寸的長矛。對於剩餘的回合(包括任何無效的回合),長矛會增加到1.5英寸,這增加了選手被擊落馬的機會。如果衝刺時長矛互碰,該回合會作廢,需要重新進行該回合。

在8次完整回合結束時,得分最高的玩家獲勝。在平局得分的情況下,會進行額外的回合直到一方獲勝。如果選手無法完成比賽,他們將被取消比賽資格,對手將被宣佈為勝利者。如果選手墮馬,他們會得到現場醫療人員的簡單醫療檢查,然後他們有兩分鐘時間回到他們的馬匹並準備繼續進行比賽。如果不能在限時內準備好,無論當時的得分如何,都會被判落敗。

▍得分方法

跑道兩端的前40英尺被指定為「Red Zone」,在此區域內發生之刺擊將不被計算,並需重新進行該回合。如果在回合開始後,選手覺得自己無法進行衝刺,他可以在離開自己的紅色區域之前,將其長矛指向正前方以請求對手原諒。對手可以舉起自己的長矛以示接受請求,讓回合重新進行。

選手必須透過手中長矛刺擊對方的得分鋼板才能得分。選手不能作出任何迴避或擋格的動作,企圖妨礙對方刺擊自己。若雙方矛頭在刺擊時互相觸碰,該回合的分數將會作廢,並重新開始該回合。

以矛尖擊中對手得分鋼板,得1分。擊中對手得分鋼板,並令長矛折斷,得5分。擊中對手得分鋼板,並令對方墜馬,得10分。

比賽亦對某些違規行為,予以5分罰分。

若選手未能在衝擊之前放開韁繩,將被扣5分。(這條規則的目的是為了保護馬匹免受衝擊所傷害。)在一場比賽中出現兩次這樣的違規行為,將導致選手被取消比賽資格。

若刺擊嚴重偏離得分部位,如擊中頭盔或腰部,將被扣5分。

在回合過程中未能控制馬匹,例如馬匹停下、減速、轉向,而不是衝刺,將被扣5分。

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